DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) to najnowsza odsłona technologii opracowanej przez firmę NVIDIA, która wykorzystuje AI do skalowania rozdzielczości obrazu w czasie rzeczywistym oraz generowania dodatkowych klatek w grach. Jej głównym celem jest zwiększenie wydajności w grach bez widocznej utraty jakości obrazu. Dzięki zastosowaniu uczenia maszynowego oraz dedykowanych rdzeni Tensor w kartach graficznych GeForce RTX, DLSS 4 pozwala na renderowanie obrazu w niższej rozdzielczości i jego inteligentne przeskalowanie do wyższej, co znacząco odciąża GPU. Efektem jest płynniejsza rozgrywka, szczególnie w wymagających tytułach, przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości wizualnej. Analogiczne technologie u konkurencji noszą nazwę AMD FSR 4 i Intel XeSS 2 (oraz XeSS 3 – bowiem każda gra ze wsparciem XeSS 2 będzie obsługiwać trzecią wersję).

DLSS 4 RTX 50 – nowe funkcjonalności
Wersja DLSS 4 wprowadza kolejne usprawnienia względem poprzednich generacji, oferując jeszcze lepszą jakość obrazu i bardziej zaawansowane algorytmy predykcyjne. Nowością jest również ulepszona funkcja generowania klatek (Multi Frame Generation – generowanie wielu klatek) z której można skorzystać na kartach graficznych GeForce RTX serii 5000. Dzięki temu gracze mogą cieszyć się płynnością obrazu nawet przy maksymalnych ustawieniach graficznych.

NVIDIA współpracuje z deweloperami, by technika DLSS 4 i techniki RTX trafiały do najbardziej wyczekiwanych tytułów gier. Podczas Gamescom ogłoszono między innymi, że Resident Evil Requiem zadebiutuje z techniką DLSS 4 i path tracingiem.
Lista najnowszych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 18.12.2025)
Podczas niedawnej gali The Game Awards zaprezentowano nowe zwiastuny gier, które już wcześniej zostały potwierdzone jako tytuły otrzymujące wsparcie technik NVIDIA RTX, w tym DLSS 4. Wśród zaprezentowanych produkcji znalazły się Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem oraz Pragmata. Każdy z tych tytułów pokazuje, jak intensywnie nadchodzące premiery będą korzystać z pełni możliwości kart GeForce RTX.
Opublikowano także nowy sterownik Game Ready dla kart graficznych GeForce, który nie tylko optymalizuje płynność rozgrywki w najnowszych tytułach, ale usuwa również problem z kolorami, występujący w poprzedniej wersji sterownika.
- ARK: Lost Colony przenosi graczy do Arat Prime, kolebki ARK-ów, gdzie czeka ich konfrontacja z demonami w pierwszym dużym kanonicznym rozszerzeniu do ARK: Survival Ascended. Rozszerzenie jest już dostępne i otrzymało wsparcie technik DLSS 4 oraz NVIDIA Reflex, zapewniając użytkownikom kart GeForce RTX najlepsze możliwe wrażenia z rozgrywki.
- Na fali premier warto zwrócić uwagę także na AION2, nową generację MMORPG od NCSOFT, reinterpretującą uniwersum AION. Gra zadebiutowała jednocześnie w Korei i na Tajwanie 19 listopada, a w chwili premiery oferowała wsparcie technik DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution oraz NVIDIA Reflex, wyznaczając wysoki standard jakości rozgrywki. Kolejna aktualizacja, zaplanowana na 24 grudnia, wprowadzi obsługę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, dzięki czemu użytkownicy urządzeń z kartami graficznymi GeForce RTX serii 50 będą mogli cieszyć się jeszcze większą płynnością rozgrywki. Po globalnym debiucie, przewidzianym na połowę 2026 roku, wszystkie te techniki będą od razu dostępne, zapewniając graczom ostrzejszy obraz, wyższą płynność i bardziej responsywną rozgrywkę.
- Podobnie ambitne podejście do rozwoju gier widać w Dying Light: The Beast, która łączy otwarty świat z survival horrorem w dolinie Castor Woods, opanowanej przez zombie. Użytkownicy GeForce RTX mogą korzystać z technik DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation i DLAA, a NVIDIA Reflex redukuje opóźnienia, czyniąc rozgrywkę jeszcze bardziej responsywną. Najnowsza aktualizacja dodaje realistyczne globalne oświetlenie, odbicia i cienie oparte na ray tracingu, wynosząc jakość obrazu na nowy poziom.
- Z kolei dla fanów szybkiej rywalizacji przygotowano Splitgate: Arena Reloaded, która łączy najlepsze elementy pierwszych dwóch odsłon Splitgate, przywracając klasyczne doświadczenie strzelanki arenowej. Gra zadebiutowała w tym tygodniu, a użytkownicy urządzeń wyposażonych w karty GeForce RTX mogą aktywować technikę DLSS 4 z Multi Frame Generation, maksymalizując płynność i jakość obrazu w dynamicznych starciach.
- Nie zabrakło też propozycji dla miłośników epickich światów fantasy. Ashes of Creation od Intrepid Studios to MMORPG osadzone w świecie, w którym działania graczy kształtują otoczenie. Gra dostępna jest we wczesnym dostępie od zeszłego tygodnia, od początku oferując wsparcie dla technik DLSS 4 oraz NVIDIA Reflex, zapewniając posiadaczom kart GeForce RTX najlepsze możliwe wrażenia.
- Na zakończenie warto wspomnieć o Yakuza Kiwami 2, cenionym RPG akcji od SEGA. Najnowsza aktualizacja gry wprowadziła obsługę technik DLSS Super Resolution oraz DLSS Frame Generation, co pozwala jednocześnie poprawić jakość obrazu i znacząco zwiększyć płynność rozgrywki. Dzięki najnowszemu modelowi Transformer technika DLSS Super Resolution oferuje jeszcze wyraźniejsze detale, a DLSS Frame Generation podwaja liczbę klatek. Całość uzupełnia możliwość aktywacji techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation przy użyciu funkcji DLSS override dostępnej w narzędziu NVIDIA App.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 02.12.2025)
- Where Winds Meet to epicka gra RPG w stylu wuxia stworzona przez Everstone Studio, osadzona w burzliwym X wieku w Chinach. Karty graficzne GeForce RTX pozwalają graczom w pełni wykorzystać zalety technik DLSS, wyraźnie podnosząc jakość i płynność rozgrywki. DLSS 4 z Multi Frame Generation zwiększa liczbę klatek nawet 3,9‑krotnie w 4K przy maksymalnych ustawieniach, umożliwiając osiągnięcie do 500 klatek na sekundę na kartach GeForce RTX 5090. DLSS Frame Generation podwaja liczbę klatek na kartach poprzedniej generacji, GeForce RTX serii 40, a DLSS Super Resolution zapewnia posiadaczom wszystkich kart GeForce RTX wyższą wydajność i lepszą jakość obrazu dzięki modelowi Transformer. Użytkownicy kart GeForce RTX z większym zapasem mocy mogą skorzystać z techniki DLAA, aby uzyskać maksymalną wierność obrazu. Technika NVIDIA Reflex dodatkowo redukuje opóźnienia systemu nawet o 53%, dzięki czemu rozgrywka staje się jeszcze bardziej responsywna.
- Z kolei Forest Doesn’t Care od Moroz Games to nastrojowy symulator, w którym gracze przemierzają realistyczny las, zbierają grzyby i odkrywają jego sekrety. Produkcja łączy eksplorację z aurą tajemnicy i niezwykłych odkryć, pokazując, że las pozostaje obojętny wobec ludzkich działań. Gra jest już dostępna, a dzięki technice DLSS Super Resolution posiadacze kart GeForce RTX mogą cieszyć się wyższą płynnością rozgrywki.
- Kolejną produkcja to Hitman: World of Assassination, wysoko oceniana gra akcji z elementami skradanki od IO Interactive, która wzbogaciła się o nową misję dostępną przez cały grudzień. Na komputerach z kartami graficznymi GeForce RTX serii 50 gracze mogą aktywować technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation poprzez narzędzie NVIDIA App, by zwielokrotnić liczbę klatek na sekundę w misjach Agenta 47 wymagających doskonałej obsługi ray tracingu i osiągnąć najwyższą płynność rozgrywki. Użytkownicy kart GeForce RTX serii 40 mogą poprawić działanie gry dzięki technice DLSS Frame Generation, poprawić jakość obrazu i płynność rozgrywki, korzystając z najnowszego presetu DLSS Super Resolution dostępnego w narzędziu NVIDA App.
- Na koniec Battlefield 6: Zimowa ofensywa od EA. Doświadczenie totalnej wojny w najlepszym wydaniu, które 9 grudnia wzbogaci się o nową aktualizację wizualną dla mapy „Empire State”, tryb i broń. Gracze będą walczyć na ulicach Brooklynu spowitego mrozem, gdzie temperatury spadły poniżej zera. Alternatywna wersja lokacji, Lodowa Blokada (Ice Lock), wprowadza strefy ciepła (Heat Zones) chroniące przed utratą zdrowia, a drużyny mierzą się w wyzwaniu Ice Lock Gauntlet. Do arsenału trafi też nowa broń: Ice Climbing Melee Axe. W trybie Portal świeża zawartość będzie mogła być dodana do własnych map i trybów, tworząc niepowtarzalne doświadczenia. Battlefield 6 wspiera pełen zestaw technik NVIDIA: DLSS 4 z Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA oraz NVIDIA Reflex, dając użytkownikom kart GeForce RTX maksymalne możliwości rozgrywki. W 4K przy ustawieniach Ultra techniki DLSS 4 z Multi Frame Generation i DLSS Super Resolution zwiększają liczbę klatek średnio 3,8‑krotnie na urządzeniach wyposażonych w karty GeForce RTX serii 50, umożliwiając rozgrywkę nawet do 460 klatek na sekundę na komputerach stacjonarnych i do 310 klatek na sekundę na laptopach z kartami GeForce RTX serii 50.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 25.11.2025)
- Tides of Annihilation to przygodowa gra akcji dla jednego gracza od studia Eclipse Glow Games, osadzona w mrocznej wersji współczesnego Londynu, zdewastowanego przez pozaziemską inwazję. Użytkownicy komputerów wyposażonych w karty graficzne GeForce RTX serii 50 mogą liczyć na pełne wsparcie techniki DLSS 4, w tym funkcji Multi Frame Generation. Studio Eclipse Glow Games udostępniło pełen akcji 4‑minutowy fragment rozgrywki, który podkreśla intensywność nadchodzącej produkcji.
- Z zupełnie innym doświadczeniem przychodzi Project Motor Racing, symulacja wyścigowa od Straight4 Studios i GIANTS Software, która debiutuje dziś z 28 torami reprezentującymi różne epoki oraz ponad 70 precyzyjnie odwzorowanymi samochodami w ramach 13 klas wyścigowych. Opcje rozgrywki obejmują tryb kariery dla jednego gracza, wyzwania online oraz wyścigi wypełnione 4 klasami pojazdów, które jednocześnie rywalizują o zwycięstwo w swoich kategoriach. Posiadacze kart GeForce RTX serii 50 mogą wykorzystać technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, zapewniającej maksymalną płynność rozgrywki. Użytkownicy kart GeForce RTX serii 40 mogą zwielokrotnić liczbę klatek na sekundę dzięki technice DLSS Frame Generation, a gracze mający kartę GeForce RTX wcześniejszej generacji mają możliwość aktywowania techniki DLSS Super Resolution, działającej w oparciu o najnowszy model Transformer i zapewniającej wyższą jakość obrazu.
- Na odmienną rozgrywkę stawia Prologue: Go Wayback! Survivalowa gra typu roguelike z otwartym światem dla jednego gracza to najnowszy projekt twórcy PUBG, Brendana Greene’a i zespołu PLAYERUNKNOWN Productions. Gracze mogą przemierzać 64 km² dzikiej krainy, która za każdym razem generowana jest od nowa. Pokonują trudny teren, zmagają się z żywiołami i tworzą własną historię eksploracji, dążąc do odległej wieży meteorologicznej. Tytuł niedawno wszedł do wczesnego dostępu z rocznym planem aktualizacji treści. Gracze korzystający z kart graficznych GeForce RTX serii 50 mogą aktywować technikę DLSS 4 z Multi Frame Generation, aby zwielokrotnić liczbę klatek i podnieść jakość grafiki. Posiadacze kart GeForce RTX serii 40 mogą zwiększyć liczbę klatek dzięki technice DLSS Frame Generation. Użytkownicy wcześniejszych generacji kart GeForce RTX poprawią działanie gry dzięki technice DLSS Super Resolution, która korzysta z najnowszego modelu Transformer.
- Całość uzupełnia Whiskerwood, gra typu city builder we wczesnym dostępie od Minakata Dynamics i Hooded Horse, w której gracze zarządzają pracowitymi myszami pod rządami kocich władców. Użytkownicy komputerów wyposażonych w karty graficzne GeForce RTX mogą zwiększyć liczbę klatek w grze dzięki DLSS Super Resolution lub zmaksymalizować jakość obrazu korzystając z techniki DLAA. Obie techniki dostępne są w darmowym demie.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 18.11.2025)
- Pierwszym z tytułów jest Aion 2, czyli gra MMORPG opracowana przez studio NCSOFT, która przedstawia na nowo uniwersum znane z pierwszej części Aion. Premiera gry w Korei i Tajwanie zaplanowana jest na 19 listopada, a globalna wersja zostanie udostępniona w 2026 roku. Już na starcie Aion 2 otrzyma wsparcie technik DLSS Frame Generation oraz NVIDIA Reflex, co zapewni wyższą płynność grafiki i lepszą responsywność sterowania. Funkcja Multi Frame Generation zostanie dodana w grudniu.
- Kolejną grą jest Pizza Bandit, czyli kooperacyjna strzelanka od studia JOFSOFT, która łączy polowanie na nagrody z gotowaniem w zmieniających się realiach czasowych. Gracze mierzą się z chaosem, eliminują niebezpieczne cele i serwują dania pod presją, a wszystko to w ramach ambitnego modelu biznesowego. Użytkownicy kart GeForce RTX mogą zwiększyć płynność rozgrywki dzięki technice DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation oraz DLSS Frame Generation i DLSS Super Resolution.
- Listę zamyka Davy x Jones, czyli narracyjna gra akcji od studia PARASIGHT, w której legendarny pirat Davy Jones, zdradzony i ograbiony, trafia do The Locker, morskich zaświatów. Śmierć okazuje się początkiem jego epickiej opowieści o zemście. Tytuł jest już dostępny we wczesnym dostępie, a użytkownicy kart GeForce RTX mogą zwiększyć liczbę klatek na sekundę dzięki zastosowaniu techniki DLSS Super Resolution.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 12.11.2025)
- Dziś, 13 listopada, do sprzedaży trafi Assetto Corsa Rally, realistyczna symulacja rajdowa od 505 Games i Supernova Games Studios, która oddaje intensywność i precyzję motorsportu. Od momentu premiery użytkownicy kart graficznych GeForce RTX będą mogli aktywować technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, a także DLSS Frame Generation oraz DLSS Super Resolution, by uzyskać maksymalną płynność i jakość obrazu.
- Tego samego dnia zadebiutuje również gra Anno 117: Pax Romana, najnowsza odsłona uznanej serii gier budowlano-strategicznych od Ubisoft, osadzona w czasach świetności Imperium Rzymskiego. Całość została wzbogacona o wyjątkową oprawę graficzną, którą wspiera technika DLSS Super Resolution, dostępna dla użytkowników wszystkich kart GeForce RTX. Aby zapewnić optymalne wrażenia, zalecana jest instalacja najnowszego sterownika Game Ready.
- Wśród tytułów dostępnych już na rynku znajduje się Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids. Jest to gra akcji z elementami strategii czasu rzeczywistego autorstwa Juliana Gollopa, twórcy serii X-COM. Użytkownicy kart GeForce RTX mogą skorzystać z technik DLSS Frame Generation oraz DLSS Super Resolution, by zwiększyć płynność animacji. Dodatkowo, dzięki funkcji Nadpisanie DLSS dostępnej w narzędziu NVIDIA App, posiadacze kart GeForce RTX serii 50 mogą aktywować technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, uzyskując płynniejszą rozgrywkę i lepsze wrażenia wizualne.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 4.11.2025)
- Wraz z premierą na początku roku Final Fantasy VII Rebirth otrzymała wsparcie DLSS Super Resolution, zwiększając liczbę klatek na sekundę na komputerach wyposażonych w karty graficzne GeForce RTX. Już jutro pojawi się najnowsza aktualizacja, która wprowadzi technikę DLSS 4 z funkcjami Multi Frame Generation i DLSS Frame Generation.
- Kooperacyjny horror Deathground od Jaw Drop Games, w którym gracze walczą o przetrwanie z prehistorycznymi drapieżnikami, jest już dostępny. Użytkownicy kart GeForce RTX, dla poprawy jakość obrazu i maksymalnego zwiększenia płynność rozgrywki, mogą natychmiast aktywować techniki DLAA oraz DLSS 4 z funkcjami Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation i DLSS Super Resolution.
- W The Last Caretaker od Channel37 Ziemia została pochłonięta przez ocean, a gigantyczne konstrukcje tonące w oceanie rdzewieją. Premiera gry, we wczesnym dostępie, jest zaplanowana na 6 listopada, a użytkownicy kart GeForce RTX otrzymają pełen zestaw techniki DLSS zwiększających wydajność, w tym DLSS 4 z Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation i DLSS Super Resolution.
- W najnowszej odsłonie strategicznej serii od Paradox Interactive, Europa Universalis V, gracze otrzymali możliwość zdominowania pięciu wieków historii za pomocą wojny, handlu lub umiejętności dyplomatycznych. Aby zwiększyć płynność rozgrywki, należy aktywować technikę DLSS Super Resolution, dostępną od dnia premiery. Dla jeszcze lepszych efektów warto zaktualizować model AI poprzez narzędzie NVIDIA App.
- DLSS Super Resolution wykorzystuje również Wreckreation od Three Fields Entertainment. W tej grze gracze nie muszą wybierać między ściganiem a budowaniem, ponieważ Wreckreation łączy emocje klasycznego arcade racingu z pełną swobodą kreacji. Gra dostępna jest od 28 października, a gracze bazujący na sprzęcie z kartą GeForce RTX mogą zwiększyć liczbę klatek dzięki technice DLSS Super Resolution. Dla jeszcze lepszej jakości obrazu warto zaktualizować model AI przez narzędzie NVIDIA App.
- Anno 117: Pax Romana to szansa, by przenieść się do szczytowego okresu Imperium Rzymskiego i zaprojektować miasta swoich marzeń w najnowszej odsłonie serii od Ubisoft. Premiera gry zaplanowana jest na 13 listopada. Technika DLSS Super Resolution dostępna dla użytkowników kart GeForce RTX pozwoli przyspieszyć rozgrywkę. Aby przygotować system na premierę gry, należy pobrać najnowszy sterownik Game Ready.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 30.10.2025)
- W ARC Raiders gracze nie tylko tworzą, naprawiają i ulepszają ekwipunek w bezpiecznym warsztacie, ale przede wszystkim wkraczają na zrujnowaną, lecz piękną powierzchnię świata. Tytuł zapewnia przełomową płynność i immersję dzięki pełnemu pakietowi technik NVIDIA. Aktywacja DLSS 4 z Multi Frame Generation oraz DLSS Super Resolution zwiększa wydajność średnio 3,6-krotnie w rozdzielczości 4K przy maksymalnych ustawieniach i ray tracingu. Co więcej, NVIDIA Reflex redukuje opóźnienia systemowe na PC nawet o 59%, gwarantując wysoką responsywność, a RTXGI dostarcza realistyczne, dynamiczne oświetlenie oparte na ray tracingu.
- REDSEC, darmowy tryb rozgrywki, który porywa DNA serii Battlefield, redefiniując gatunek Battle Royale. REDSEC serwuje intensywny, drużynowy tryb rywalizacji Gauntlet oraz rewolucyjne wykorzystanie Portalu. Tryb ten startuje równolegle z pierwszym sezonem Battlefield 6, przenoszącym pole walki do południowej Kalifornii wraz z nową zawartością sezonową. Oba tryby otrzymują natychmiastowe wsparcie DLSS 4 z Multi Frame Generation.
- Duet Night Abyss, rzuca wyzwanie graczom, łącząc dynamiczną walkę z głęboką, fabularną progresją. Gra trafiła na rynek w tym tygodniu po imponujących 15 milionach rejestracji wstępnych i serii udanych testów. Gracze korzystający z kart GeForce RTX mogą natychmiast zwiększyć moc rozgrywki dzięki technikom DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation i DLSS Super Resolution.
- Directive 8020 wciąga graczy w uniwersum The Dark Pictures. Stawka jest wysoka: Ziemia umiera, a ludzkości kończy się czas. Tytuł łączy intensywną walkę o przetrwanie z nieliniową fabułą i znaczącymi wyborami. Na systemach wyposażonych w karty GeForce RTX serii 50, Directive 8020, której premiera zaplanowana jest w 2026 roku, odblokuje pełnię swoich możliwości dzięki DLSS 4 z Multi Frame Generation i DLSS Super Resolution. Technika ta umożliwi aktywację oświetlenia bezpośredniego i pośredniego generowanego metodą path tracingu, dodatkowo wspieranego przez DLSS Ray Reconstruction.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 21.10.2025)
- The Outer Worlds 2 to kontynuacja RPG science fiction od Obsidian Entertainment, której wczesny dostęp zaplanowany jest na 24 października dla posiadaczy wersji Premium, a pełna premiera tytułu będzie miała miejsce 29 października. Gracze wcielą się w agenta Dyrektoriatu Ziemi, badającego szczeliny zagrażające ludzkości w nowej kolonii. Rozgrywka opiera się na eksploracji, wyborach moralnych, frakcjach i dynamice załogi. Użytkownicy kart GeForce RTX mogą zwiększyć wydajność dzięki DLSS 4 z Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation i DLSS Super Resolution, podczas gdy oświetlenie i cienie generowane techniką ray tracingu w systemie Lumen podnoszą jakość obrazu. Najnowszy sterownik Game Ready dla kart graficznych GeForce zapewnia optymalne działanie gry już od dnia premiery.
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 to gra studia The Chinese Room, twórców nagrodzonego przez Brytyjską Akademię Sztuk Filmowych i Telewizyjnych (BAFTA) Everybody’s Gone to the Rapture oraz wydawcy Paradox Interactive. Akcja gry toczy się we współczesnym Seattle, które stoi na krawędzi otwartej wojny wampirów. Gracz wciela się w starszego wampira, wykorzystującego Dyscypliny, skradanie i perswazję, jednocześnie zarządzając Maskaradą. W rozdzielczości 4K i maksymalnych ustawieniach gra zyskuje na kartach GeForce RTX serii 50 średnio 6,1-krotny wzrost liczby klatek na sekundę dzięki DLSS 4 z Multi Frame Generation i DLSS Super Resolution. W praktyce oznacza to ponad 340 klatek na sekundę na kartach GeForce RTX 5090, ponad 250 klatek na sekundę na kartach RTX 5080, ponad 200 klatek na sekundę na kartach RTX 5070 Ti oraz ponad 190 klatek na sekundę na kartach RTX 5070. Aby uzyskać najlepszą wydajność, zalecana jest instalacja najnowszego sterownika GeForce Game Ready.
- Jurassic World Evolution 3 to najnowsza odsłona symulatora budowania parków od Frontier Developments, która pozwala graczom przejąć kontrolę nad budową i prowadzeniem własnego Parku Jurajskiego. Gracze hodują, zarządzają i pielęgnują prehistoryczne gatunki, jednocześnie budując atrakcje i równoważąc interakcje między ludźmi a dinozaurami w ikonicznych i nowych lokalizacjach. Użytkownicy kart GeForce RTX mogą zwiększyć płynność dzięki technice DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation oraz technice NVIDIA Reflex, a ray tracing RTXGI poprawia jakość oświetlenia i cieni, zapewniając bardziej immersyjne wrażenia wizualne.
- Ninja Gaiden 4 to powrót legendarnego Ryu Hayabusy w dynamicznej grze akcji od Team NINJA i PlatinumGames. Gracze opanowują techniki Bloodbind Ninjutsu, Izuna Drop i Flying Swallow, mierząc się z wymagającymi przeciwnikami w precyzyjnych starciach. Dzięki technice DLSS Super Resolution użytkownicy kart GeForce RTX otrzymują możliwość zmaksymalizowania płynności rozgrywki nawet w najbardziej intensywnych sekwencjach walki.
- Godbreakers to dynamiczna, pełna adrenaliny gra akcji typu roguelite, w której każde starcie tętni intensywnością. Możliwe jest przerywanie zamachów w trakcie ataku, łączenie niszczycielskich kombinacji oraz przejmowanie mocy przeciwników, by wykorzystać je przeciwko nim. Chaosowi można stawić czoła samodzielnie lub w trybie współpracy z maksymalnie trzema sojusznikami. Na graczy czekają zacięte, wieloetapowe pojedynki z bossami w surrealistycznych, dynamicznie zmieniających się biomach, które nieustannie wymuszają dostosowywanie taktyki. Premiera gry zaplanowana jest na 23 października, a gracze korzystający z kart GeForce RTX już na starcie będą mogli aktywować technikę DLSS Super Resolution, zwiększając płynność rozgrywki.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 14.10.2025)
- ARC Raiders to kooperacyjna gra akcji typu extraction shooter od Embark Studios, której premiera zaplanowana jest na 30 października. W świecie ARC Raiders zestaw technik NVIDIA umożliwia poprawę wrażeń wizualnych, szybkości reakcji oraz płynności działania. DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, współdziałająca z techniką DLSS Super Resolution, zwiększa płynność rozgrywki. NVIDIA Reflex redukuje opóźnienia systemowe, umożliwiając szybsze reakcje w grze. Z kolei NVIDIA RTXGI wykorzystuje moc ray tracingu, by oświetlenie było bardziej realistyczne i dynamiczne. W ramach promocji Gotowi do nalotu przy zakupie u partnerów akcji karty graficznej GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070 lub wyposażonego w nią komputera stacjonarnego albo laptopa, można otrzymać kopię gry ARC Raiders w wersji Deluxe Edition oraz bonusowe dodatki. Promocja potrwa do 4 listopada 2025 roku. Przed premierą zaplanowaną na 30 października Embark Studios zaprasza wszystkich graczy wyczekujących tytułu do udziału w teście Server Slam Open Test z bezpłatnym dostępem do gry, który odbędzie się 17–19 października.
- Pax Dei to społecznościowe MMO typu sandbox od studia Mainframe Industries, umożliwiające tysiącom graczy wspólne realizowanie celów i tworzenie własnych historii. Gra opuści fazę Early Access 16 października, a w ramach podziękowania od twórców, wszyscy użytkownicy, którzy korzystali z gry w ramach Wczesnego Dostępu, będą mogli rozpocząć rozgrywkę w wersji 1.0 już 14 października. Dotychczas tytuł oferował wsparcie dla technik DLSS Frame Generation i DLSS Super Resolution. Wersja 1.0 wprowadzi aktualizację DLSS, dodając najnowszy model Transformer oraz technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, co pozwoli użytkownikom kart GeForce RTX serii 50 grać z jeszcze wyższą płynnością.
- Keeper to surrealistyczna przygodówka logiczna z perspektywy trzeciej osoby, stworzona przez Lee Petty’ego, Xbox Game Studios i Double Fine Productions, twórców takich gier jak Stacking, Headlander, RAD i Psychonauts. Premiera gry zaplanowana jest na 17 października. Już od dnia debiutu tytuł otrzyma wsparcie technik DLSS Frame Generation i DLSS Super Resolution, które będzie można zaktualizować do DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation oraz najnowszego modelu Transformer za pomocą funkcji DLSS Override dostępnej w narzędziu NVIDIA App. Umożliwi to użytkownikom kart GeForce RTX maksymalne zwiększenie płynności rozgrywki.
- Farlight 84 to wieloplatformowa, darmowa strzelanka PvP z perspektywy pierwszej osoby, osadzona w barwnym świecie, w którym śmiercionośna cybernetyczna infekcja zombie przekształciła ludzi w „Zomborgów”. Gracze mogą wybrać jedną z czterech ról oraz jednego z wielu bohaterów, a następnie wykorzystać Buddy Orb do przechwytywania zwierząt, przechowywania pojazdów i innych zasobów, które będzie można aktywować w trakcie walki, by zyskać przewagę nad przeciwnikami. Od 16 października, wraz z premierą nowej aktualizacji, użytkownicy kart GeForce RTX z serii 50 będą mogli aktywować technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, by zwiększyć płynność rozgrywki.
- Warhammer 40,000: Space Marine 2 to gra akcji od Saber Interactive i Focus Entertainment, w której gracze wcielają się w superżołnierza zakonu Space Marines. Wersja demonstracyjna zostanie udostępniona 16 października. Zarówno w wersji demo, jak i pełnej wersji gry, posiadacze kart GeForce RTX mogą poprawić jakość rozgrywki dzięki technikom DLSS. Na kartach GeForce RTX serii 50 będzie można aktywować DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, co pozwoli znacząco zwiększyć liczbę klatek na sekundę. Na kartach GeForce RTX serii 40 dostępna będzie technika DLSS Frame Generation, przyspieszająca działanie gry. Z kolei na wszystkich kartach GeForce RTX będzie można skorzystać z DLSS Super Resolution, wspieranej przez najnowszy model Transformer, aby poprawić jakość obrazu i dodatkowo zwiększyć płynność.
- NBA 2K26 to najnowsza odsłona serii koszykarskiej od 2K, zawierająca tryby MyCAREER, MyTEAM, MyNBA, The W oraz Play Now. Użytkownicy kart GeForce RTX grający na PC mogą aktywować technikę DLSS Super Resolution, a za pomocą narzędzia NVIDIA App zaktualizować DLSS do najnowszego modelu AI, poprawiając jakość obrazu.
- The Outer Worlds 2 to wyczekiwana kontynuacja nagradzanego RPG science fiction z perspektywy pierwszej osoby, stworzonego przez studio Obsidian Entertainment. Tym razem akcja toczy się w nowej kolonii, z nową załogą, nowym arsenałem i nowymi przeciwnikami, a wszystko to w jeszcze bardziej dynamicznej oprawie. W dniu premiery zaplanowanej na 29 października, użytkownicy kart GeForce RTX będą mogli zwiększyć płynność rozgrywki dzięki technice DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, technice DLSS Frame Generation oraz DLSS Super Resolution. Jakość obrazu zostanie wyniesiona na nowy poziom dzięki ray tracingowi.
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 to kontynuacja kultowego RPG z 2004 roku, cenionego za mistrzowskie dialogi i nieliniową strukturę rozgrywki. Tym razem akcja przenosi się do współczesnego Seattle, miasta na skraju otwartego konfliktu. Wcielając się w wampira starszego pokolenia, trzeba walczyć o przetrwanie i wpływy w świecie pogrążonym w chaosie. Za produkcję odpowiada nagradzane studio The Chinese Room, a wydawcą jest Paradox Interactive. W dniu premiery, zaplanowanej na 21 października, użytkownicy kart GeForce RTX będą mogli zwiększyć płynność rozgrywki dzięki technikom DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation oraz DLSS Super Resolution.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 8.10.2025)
- Battlefield 6, najnowsza odsłona strzelanki od EA, od dnia premiery zaplanowanej na 10 października będzie wspierana technikami DLSS 4 z funkcjami Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation oraz DLSS Super Resolution. Wykorzysta także techniki DLAA oraz NVIDIA Reflex. DLSS 4 z MFG pozwoli graczom zwiększyć liczbę klatek średnio 3,8-krotnie w rozdzielczości 4K przy maksymalnych ustawieniach graficznych. Aby przygotować komputer z kartą graficzną GeForce na premierę gry, warto pobrać i zainstalować najnowszy sterownik Game Ready.
- Little Nightmares III to platformówka w klimacie horroru, która zabiera graczy w pełną napięcia podróż przez krainę Nigdzie. Low i Alone, dwójka najlepszych przyjaciół, próbuje odnaleźć drogę ucieczki z surrealistycznego świata pełnego zagadek, niebezpieczeństw i emocjonalnych wyzwań. Premiera gry zaplanowana jest na najbliższy piątek i będzie ona wykorzystywać technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation oraz efekty graficzne oparte na ray tracingu. Wersja demonstracyjna jest już dostępna do pobrania na platformie Steamie.
- Crimson Desert to rozbudowana gra akcji z elementami RPG i otwartym światem. Jej premiera zaplanowana jest na 19 marca 2026 roku i od dnia debiutu otrzyma wsparcie techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, co pozwoli zmaksymalizować płynność rozgrywki i zwiększyć jej responsywność.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 23.09)
- Opracowana przez Naked Rain Studio Ananta to gra RPG z otwartym światem, w której gracze wcielają się w różnorodne postacie eksplorujące miejską dżunglę. Mogą wspólnie stawić czoła ukrytym zagrożeniom lub oddać się miejskiemu nocnemu życiu w blasku neonów. Gra od dnia premiery będzie obsługiwać technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation oraz efekty ray tracingu.
- Jurassic World Evolution 3 od studia Frontier Developments, oddaje graczom kontrolę nad budową i zarządzaniem własnym Parkiem Jurajskim. Otrzymują oni możliwość hodowania prehistorycznych gatunków oraz współpracy z postaciami znanymi z uniwersum filmowej serii, w tym z doktorem Ianem Malcolmem (głosu użyczył Jeff Goldblum). Premiera gry zaplanowana jest na 21 października. Użytkownicy kart GeForce RTX skorzystają ze wsparcia technik DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex oraz ray tracingu, co przełoży się na szybszą, płynniejszą i bardziej realistyczną rozgrywkę.
- Backrooms: Escape Together to kooperacyjna gra survival horror od Triiodide Studios, dostępna obecnie w ramach wczesnego dostępu. Tytuł wyróżnia się realistyczną oprawą graficzną, która potęguje atmosferę zagrożenia. Rozgrywkę urozmaica czat głosowy. Gra dotąd wykorzystywała techniki DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution oraz DLAA. Najnowsza aktualizacja dodała wsparcie techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, co pozwala użytkownikom kart GeForce RTX serii 50 grać z jeszcze wyższą liczbą klatek na sekundę. Technika DLSS Ray Reconstruction dodatkowo poprawia jakość i realizm efektów ray tracingu.
- Metal Eden to futurystyczna strzelanka osadzona w cybernetycznym świecie, opracowana przez polskie studio Reikon Games (twórców gry Ruiner). Gra oferuje zaawansowaną oprawę wizualną opartą na silniku Unreal Engine 5, dodatkowo wzbogaconą o sprzętowo akcelerowaną technikę oświetlenia Lumen z wykorzystaniem ray tracingu. W dniu premiery tytuł oferował wsparcie technik DLSS Frame Generation i DLSS Super Resolution, które można zaktualizować za pomocą funkcji DLSS Override dostępnej w narzędziu NVIDIA App. Użytkownicy kart GeForce RTX serii 50 mogą zaktualizować technikę DLSS Frame Generation do wersji DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, co pozwala na zwielokrotnienie liczby generowanych klatek na sekundę. Natomiast gracze korzystający z dowolnej karty GeForce RTX, także za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App, mają możliwość aktualizacji techniki DLSS Super Resolution do najnowszego modelu Transformer. Technika ta odpowiada za poprawę ostrość i jakość obrazu, zapewniając jeszcze lepsze wrażenia wizualne.
- Silent Hill f to najnowsza odsłona kultowej serii, opracowana przez Konami i NeoBards Entertainment. Tytuł jest już dostępny dla posiadaczy edycji Deluxe, którzy otrzymali wcześniejszy dostęp przed oficjalną premierą zaplanowaną na 25 września. Akcja gry rozgrywa się w Japonii lat 60., w odciętym od świata miasteczku Ebisugaoka, które zostaje spowite tajemniczą mgłą, przekształcając się w przerażającą wizję koszmaru. Gracze korzystający z kart GeForce RTX otrzymują możliwość przyspieszenia rozgrywki dzięki wsparciu techniki DLSS Super Resolution, co przekłada się na wyższą liczbę klatek i poprawioną jakość obrazu.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 18.09)
- Dying Light: The Beast to gra gwarantujące unikalne połączenie otwartego świata i survival horroru, osadzona w pięknej, lecz niebezpiecznej dolinie Castor Woods, opanowanej przez zombie. Aby pokonać byłego oprawcę, trzeba nawiązać kruche sojusze oraz wykorzystać pełen arsenał brutalnych opcji walki i poruszania się. Od dnia premiery gracze korzystający z kart GeForce RTX mogą aktywować techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation oraz DLSS Super Resolution, aby znacznie polepszyć jakość obrazu i płynność rozgrywki. Przy rozdzielczości 4K i maksymalnych ustawieniach graficznych, z aktywowanymi wszystkimi efektami opartymi na ray tracingu, uruchomienie technik DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation oraz DLSS Super Resolution pozwala w Dying Light: The Beast na średnio aż 7,6-krotny wzrost liczby klatek na sekundę.
- Mistfall Hunter to mroczny fantasy action RPG typu extraction dla 1-3 graczy, stworzony przez Bellring Games. Gra osadzona w zniszczonym świecie, gdzie bogowie dawno upadli, stawia przed graczami wyzwanie walki, przetrwania i ucieczki z łupem. Przed premierą, która zaplanowana jest jeszcze w tym roku, gracze mogą zapisać się na zamknięte testy beta na platformie Steam. Uczestnicy testów posiadający karty GeForce RTX mogą aktywować pełen pakiet funkcji DLSS, w tym DLSS 4 z Multi Frame Generation, co pozwala maksymalnie zwiększyć liczbę klatek wyświetlanych na sekundę na kartach GeForce RTX z serii 50.
- Farming Simulator 25 to najnowsza odsłona popularnej serii od GIANTS Software. Tytuł umożliwia budowę i zarządzanie farmą w trybie jednoosobowym lub kooperacyjnym online, pozwalając jednocześnie na uprawę roślin, hodowlę zwierząt, prowadzenie gospodarki leśnej oraz rozwój biznesów rolniczych, sklepów i zakładów produkcyjnych. Gra od początku wykorzystuje technikę DLSS Super Resolution, a wraz z najnowszą aktualizacją zyskała również obsługę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation oraz DLSS Frame Generation, co przekłada się na wyraźnie zwiększoną płynność rozgrywki na kartach GeForce RTX serii 50 i 40.
- Jump Space od Keepsake Games, to kooperacyjna gra PvE z misjami dla maksymalnie 4 graczy, koncentrująca się na życiu załogi statku kosmicznego. Rozgrywka łączy elementy sterowania jednostką oraz eksploracji na piechotę, a kluczowym aspektem przetrwania w trakcie intensywnych starć jest ścisła współpraca między graczami. Tytuł będzie dostępny od 19 września w ramach wczesnego dostępu, a użytkownicy kart GeForce RTX mogą zwiększyć wydajność, aktywując technikę DLSS Super Resolution.
- Gears of War: Reloaded to remaster legendarnej kampanii, dostępnej solo lub w trybie współpracy online, z ulepszoną oprawą graficzną. Tryb Versus umożliwia rywalizację z innymi graczami w różnych trybach PvP. Gracze korzystający z kart GeForce RTX mogą aktywować technikę DLSS Super Resolution, którą można zaktualizować do najnowszego modelu Transformer za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App, która poprawia jakość i klarowność obrazu. Alternatywnie, można maksymalnie zwiększyć wrażenia wizualne za pomocą techniki NVIDIA DLAA.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 10.09)
- Borderlands 4 to najnowsza odsłona serii od Gearbox. Tytuł przenosi graczy na nową planetę Kairos, rządzoną przez bezwzględnego tyrana, oferując intensywną 4‑osobową kooperację, charyzmatycznych Łowców Krypt i miliardy szalonych broni. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX serii 50 mogą zwiększyć liczbę klatek nawet 5,5-krotnie dzięki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation. Posiadacze kart GeForce RTX serii 40 skorzystają z techniki DLSS Frame Generation, a wszyscy użytkownicy kart GeForce RTX mogą poprawić wydajność i ostrość obrazu dzięki technice DLSS Super Resolution opartej na nowym modelu Transformer. Dodatkowo technika NVIDIA Reflex obniży opóźnienia nawet o 54%, zwiększając responsywność dynamicznej rozgrywki. Do 22 września obowiązuje promocja, w której przy zakupie kwalifikujących się GPU GeForce RTX serii 50 u wybranych partnerów handlowych, można otrzymać kopię gry wraz z pakietem Gilded Glory.
- Dying Light: The Beast to gra będąca unikalnym połączeniem otwartego świata i horroru survivalowego, osadzona w pięknej, choć niebezpiecznej dolinie Castor Woods, która jest teraz opanowana przez zombie. Kiedy bestia zostanie uwolniona 19 września, gracze posiadający karty GeForce RTX rozgrywający Dying Light: The Beast do poprawy swoich wrażeń z rozgrywki będą mogli wykorzystać techniki: DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation i DLSS Super Resolution. Dzięki pakietowi efektów opartych na ray tracingu, dodatkowo wzmocnionemu przez technikę DLSS Ray Reconstruction, jakość obrazu w grze Dying Light: The Beast osiągnie nowy poziom.
- Predecessor od Omeda Studios to strategiczna gra MOBA oparta na współpracy zespołowej, która stawia graczy w centrum akcji z intensywnymi walkami, epickimi umiejętnościami i oszałamiającą rozgrywką z perspektywy trzeciej osoby. Ostatnia aktualizacja gry wprowadziła wsparcie techniki DLSS 4, w tym funkcję Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLAA, NVIDIA Reflex oraz DLSS Super Resolution, opartą na najnowszym modelu Transformer, dla jeszcze lepszej jakości obrazu.
- Dune: Awakening po premierze w czerwcu, wspierającej od pierwszego dnia technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, średnio zwielokrotniającej liczbę klatek w 4K 4,9-krotnie, aktualizacja Chapter 2 do gry jest już dostępna. Dzięki darmowemu weekendowi na Steam można sprawdzić i ograć całą zawartość tytułu, w tym wyruszyć w kolejny rozdział głównej fabuły po mrocznych wydarzeniach z końca Rozdziału 1 oraz eksplorować samodzielną zawartość DLC Lost Harvest.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 02.09)
- Hell Is Us to przygodowa gra akcji, łącząca intensywną walkę wręcz z eksploracją. Zadebiutuje 4 września, po pozytywnie ocenionej wersji demonstracyjnej. Od dnia premiery otrzyma wsparcie techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, która maksymalizuje liczbę wyświetlanych klatek na sekundę użytkownikom kart graficznych GeForce RTX. Gra dostępna będzie również w usłudze GeForce NOW.
- Indiana Jones i Wielki Krąg to docenione przez recenzentów przygody słynnego doktora, które mogą być rozgrywane na komputerach z kartami graficznymi GeForce RTX w najlepszej możliwej jakości, dzięki technice DLSS 4 oraz immersyjnemu path tracingowi. Czwartego września Indy powróci do Rzymu w nowej przygodzie dzięki dodatkowi Zakon Olbrzymów. Nowa zawartość zostanie wzbogacona o aktualizację gry, która doda technikę NVIDIA RTX Hair do kluczowych postaci w dodatku oraz podstawowej wersji gry. RTX Hair zapewni bardziej realistyczne i szczegółowe odwzorowanie włosów, co szczególnie będzie widoczne w przerywnikach filmowych. Grę wraz z nowym DLC można uruchamiać za pośrednictwem usługi GeForce NOW.
- Cronos: The New Dawn to survival horror polskiego studia Bloober Team, twórców m.in. uznanego remaku Silent Hill 2. Premiera gry zaplanowana jest na 5 września. Od dnia debiutu Cronos: The New Dawn otrzyma wsparcie techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, a oprawa wizualna zostanie dodatkowo wzbogacona o efekty generowane techniką ray tracingu.
- Microsoft i Asobo Studios udostępniły aktualizację Sim Update 3 dla gry Microsoft Flight Simulator 2024, zawierającą szereg ulepszeń wpływających na poprawę doświadczeń użytkownika. Wśród zmian znalazło się dodanie techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, która pozwala użytkownikom kart graficznych GeForce RTX serii 50 na osiągnięcie jeszcze wyższej płynności. W rozdzielczości 4K przy maksymalnych ustawieniach, DLSS z funkcją Multi Frame Generation współpracująca z techniką DLSS Super Resolution zwiększa płynność średnio 4,2-krotnie, podnosząc liczbę klatek na sekundę do 200 na kartach GeForce RTX 5070 Ti, 280 na kartach GeForce RTX 5080 oraz aż do 370 na GeForce kartach RTX 5090.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 29.08)
- Battlefield 6 ta nowa odsłona serii od EA, to pełnowymiarowe doświadczenie wojenne, zaprojektowane z myślą o intensywnej rozgrywce wieloosobowej. Po rekordowej becie, w której gracze rozegrali ponad 420 milionów meczów i spędzili ponad 92 miliony godzin na polu bitwy, Battlefield 6 szykuje się do pełnej premiery zaplanowanej na 10 października. EA opublikowało zwiastun wersji PC gry, który potwierdza wsparcie technik: DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA, NVIDIA Reflex.
- Lost Soul Aside od Ultizero Games i PlayStation Publishing, to przygodowa gra akcji RPG dla jednego gracza, której premiera zaplanowana jest na 29 sierpnia. Gracze korzystający z urządzeń GeForce RTX, będą mogli wyruszyć z misją, by ocalić młodszą siostrę i ludzkość przed najeźdźcami. By sprostać wyzwaniu, od dnia premiery, gracze otrzymają pełne wsparcie technik RTX. DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation zmaksymalizuje płynność na kartach graficznych GeForce RTX serii 50, zwiększając liczbę klatek nawet pięciokrotnie. Technika DLSS Super Resolution przyspieszy rozgrywkę na wszystkich kartach GeForce RTX, a technika NVIDIA Reflex dodatkowo zredukuje opóźnienia systemowe, zapewniając jeszcze bardziej responsywną grę. Realistyczne odbicia i cienie generowane z wykorzystaniem ray tracingu działają najlepiej na kartach GeForce RTX dzięki specjalnym rdzeniom RT.
- Sword of Justice – ta darmowa gra RPG z otwartym światem i rozbudowanym trybem multiplayer, została opracowana przez studio ZhuRong i wydana przez NetEase. Tytuł płynnie łączy swobodną eksplorację z innowacyjnymi mechanikami interakcji, oddając bogactwo kulturowe dynastii Song z końca XII wieku. Gra zadebiutowała już w Chinach, gdzie w ciągu pierwszego miesiąca przyciągnęła ponad 40 milionów graczy, a obecnie przygotowywana jest do globalnej premiery. 29 sierpnia wersja PC w Chinach otrzyma aktualizację wzbogaconą o technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex oraz DLSS Ray Reconstruction, które jeszcze bardziej wzmocnią nowe efekty path tracingu w ramach aktualizacji.
- Wuthering Waves – ta najnowsza gra z otwartym światem od KURO GAMES, przedstawia cywilizację odradzającą się po serii katastrofalnych zjawisk znanych jako Lament. W miarę jak świat Solaris-3 stopniowo się odsłania, gracze wyruszają w nieustanną podróż, podczas której odzyskują utracone wspomnienia. Od premiery tytuł konsekwentnie rozwija zestaw obsługiwanych technik RTX, obejmujący DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex oraz odbicia generowane z wykorzystaniem ray tracingu. 28 sierpnia gra otrzymała aktualizację, dodającą obsługę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, co przekłada się na średnio 4,3-krotny wzrost liczby klatek na sekundę w rozdzielczości 4K na kartach GeForce RTX serii 50, przy aktywnym ray tracingu i maksymalnych ustawieniach.
- Starship Troopers: Extermination to kooperacyjna strzelanka FPS dla maksymalnie 16 graczy, opracowana przez studio Offworld Industries. Gracze wcielają się w członków elitarnego oddziału Deep Space Vanguard, specjalnej jednostki Mobilnej Piechoty, by stawić czoła zagrożeniu ze strony obcych insektów i walczyć o przetrwanie ludzkości. Tytuł do tej pory wspierany był przez techniki DLSS Frame Generation oraz DLSS Super Resolution. Obecnie dodano obsługę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, co pozwala użytkownikom kart graficznych GeForce RTX serii 50 osiągać jeszcze wyższe liczby klatek na sekundę i płynniejszą rozgrywkę.
- EVE Online od maja 2003 roku nieprzerwanie łączy graczy z całego świata w rozbudowanym uniwersum, pełnym znaczących interakcji, gdzie współpraca i przyjaźń są kluczem zarówno do zabawy oraz sukcesu. Dzięki najnowszej aktualizacji, która wykorzystuje zaawansowany model Transformer, gra zyskała wyraźnie podwyższoną jakość grafiki. W ramach rozszerzonego wsparcia technik RTX, gra oferuje teraz cienie generowane z wykorzystaniem ray tracingu, DLSS Frame Generation oraz DLSS Super Resolution, zapewniając graczom jeszcze bardziej realistyczne wrażenia wizualne i wyższą płynność rozgrywki. Użytkownicy kart graficznych GeForce RTX serii 50 mogą aktywować DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation w grze poprzez funkcję DLSS Override dostępną w aplikacji NVIDIA App, co pozwala na dalsze zwiększenie liczby klatek na sekundę. Wszyscy użytkownicy kart graficznych GeForce RTX, poprzez narzędzie NVIDIA App, mogą aktywować DLAA, aby maksymalnie poprawić jakość obrazu.
- Indiana Jones i Wielki Krąg to doceniana przez krytyków przygodowa produkcja z udziałem Indiany Jonesa, która prezentuje się najlepiej na PC, wyposażonych w karty graficzne GeForce RTX, dzięki wsparciu techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation oraz immersyjnemu path tracingowi. Już 4 września Indy powróci do Rzymu w nowej przygodzie w ramach dodatku do gry Indiana Jones i Wielki Krąg: Zakon Olbrzymów. Aktualizacja gry wprowadzi technikę NVIDIA RTX Hair, która zostanie zastosowana do kluczowych postaci zarówno w dodatku, jak i w podstawowej wersji gry. Nowe rozwiązania pozwalają na znacznie bardziej realistyczne i szczegółowe odwzorowanie włosów, co widocznie wyróżnia się w przerywnikach filmowych.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 12.08)
- Grand Theft Auto V Enhanced już wcześniej korzystała z ray tracingu do generowania okluzji otoczenia, globalnego oświetlenia, cieni oraz odbić światła. Najnowsza aktualizacja dodaje obsługę techniki DLSS 4 z funkcjami Multi Frame Generation i DLSS Frame Generation, przyspieszenie zapewniane przez technikę DLSS Super Resolution oraz mniejsze opóźnienia, o które dba NVIDIA Reflex. W rozdzielczości 4K, przy najwyższych ustawieniach ray tracingu i wymaksowanymi pozostałymi ustawieniami, DLSS 4 z Multi Frame Generation zwiększa średnio 3,9-krotnie liczbę wyświetlanych klatek na sekundę na kartach GeForce RTX serii 50, zapewniając graczom wysoką jakość obrazu oraz płynną rozgrywkę.
- Ninja Theory rozwija grę Senua’s Saga: Hellblade II o wydaną dzisiaj aktualizację Enhanced. Wprowadza ona nowe ustawienie graficzne Very High, które zwiększa immersję i jakość obrazu, a także nowy tryb gry Dark Rot, komentarze twórców i ulepszony tryb fotograficzny. Dodatkowo gracze korzystający z kart graficznych GeForce RTX serii 50 mogą aktywować technikę DLSS 4 z Multi Frame Generation, aby jeszcze bardziej zwiększyć liczbę klatek na sekundę w najwyższych rozdzielczościach i poziomach szczegółowości. W momencie premiery, techniki DLSS Frame Generation i DLSS Super Resolution zwielokrotniły liczbę klatek na sekundę średnio trzykrotnie w rozdzielczości 4K przy maksymalnych ustawieniach. Najnowsza aktualizacja zwiększa te wyniki jeszcze bardziej. Po włączeniu techniki NVIDIA Reflex opóźnienia systemowe są mniejsze nawet o 57%, dzięki czemu Senua’s Saga: Hellblade II jest jeszcze bardziej responsywna podczas grania na desktopie lub laptopie z kartą GeForce RTX.
- Supraworld to pierwszoosobowa, łamigłówkowa metroidvania, która bazuje na popularnych tytułach Supraland, Supraland Crash oraz Supraland: Six Inches Under od Supra Games. Gra pozwala wcielić się w ucznia gildii rozwiązującego zagadki w zabawkowym świecie. Będzie dostępna od 15 sierpnia w ramach wczesnego dostępu i od pierwszego dnia otrzyma wsparcie technik DLSS 4 z Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation i DLSS Super Resolution. Dla graczy chcących uzyskać najwyższą jakość obrazu, dostępna jest również technika DLAA.
- Grimlore Games i THQ Nordic wydały Titan Quest II w ramach wczesnego dostępu 1 sierpnia, a już po czterech dniach ogłoszono, że sprzedano ponad 300 000 kopii gry. Od dnia premiery oferuje ona pełny zestaw technik DLSS 4, zapewniając graczom korzystającym z kart GeForce RTX najwyższą jakość rozgrywki. DLSS 4 z Multi Frame Generation zwielokrotnia liczbę wyświetlanych klatek na sekundę na kartach graficznych GeForce RTX serii 50, DLSS Frame Generation przyspiesza wydajność na kartach GeForce RTX serii 40, a DLSS Super Resolution zwiększa wydajność na wszystkich kartach GeForce RTX. W przypadku techniki DLSS Super Resolution można także skorzystać z ulepszonego modelu Transformer, aby jeszcze bardziej poprawić jakość wyświetlanego obrazu. Gracze z wydajnymi konfiguracjami mogą zdecydować się na włączenie techniki DLAA. A technika NVIDIA Reflex zadba o zmniejszenie opóźnień komputera.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 5.08)
- The First Descendant, oparta na silniku Unreal Engine 5, to darmowa trzecioosobowa kooperacyjna strzelanka z elementami RPG, która pozwala doświadczyć walk z bossami w trybie kooperacji dla maksymalnie czterech graczy. Gra już wcześniej wykorzystywała techniki DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLAA, Reflex i kilka efektów ray tracingu. Wraz z premierą sezonu 3. Przełamanie, który startuje 7 sierpnia, dołącza do nich DLSS 4 z Multi Frame Generation, zwiększając średnio 4,9-krotnie liczbę wyświetlanych klatek na sekundę w rozdzielczości 4K.
- Death Relives od Nyctophile Studios to survival horror z elementami logicznymi, w którym starożytne bóstwo poluje na gracza, który rozwiązuje zagadki w azteckich osadach. Twórcy wykorzystali silnik Unreal Engine 5.4, aby zaimplementować najnowocześniejsze techniki RTX, które przyspieszają wydajność i poprawiają jakość obrazu oraz immersję. Dostępne są techniki DLSS 4 z Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation i DLSS Super Resolution maksymalizujące wydajność i płynność oraz NVIDIA Reflex, która zmniejsza opóźnienia, dzięki czemu rozgrywka jest bardziej responsywna.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 31.07)
- Clair Obscur: Expedition 33 to jedna z najwyżej ocenianych gier tego roku, która szybko osiągnęła sprzedaż w wysokości kilku milionów egzemplarzy. W momencie premiery oferowała obsługę technik DLSS Super Resolution oraz DLAA. Teraz, dzięki najnowszej aktualizacji, Clair Obscur: Expedition 33 wykorzystuje także techniki DLSS 4 z Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation oraz NVIDIA Reflex, umożliwiając graczom korzystającym z kart GeForce RTX serii 50 oraz GeForce RTX serii 40 jeszcze większe zwiększenie płynności działania gry, a posiadaczom wszystkich kart GeForce RTX większą responsywność rozgrywki.
- Dead Take zabiera graczy do luksusowej i nawiedzonej rezydencji w Hollywood. To psychologiczny horror rozgrywany z perspektywy pierwszej osoby z udziałem m.in. Bena Starra. Gra została stworzona przez nagrodzone nagrodą BAFTA Surgent Studios i wydana przez Pocketpair Publishing. Od dzisiejszej premiery gracze korzystający z kart GeForce RTX mogą aktywować techniki DLSS 4 z Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation oraz DLSS Super Resolution, aby przyspieszyć i ulepszyć swoje wrażenia z rozgrywki.
- Rune Factory: Guardians of Azuma, stworzona przez Marvelous Inc. i wydana przez XSEED Games, przenosi graczy do tytułowej krainy, gdzie jako Earth Dancer wyruszą na epicką przygodę pełną emocjonujących walk, rozległych terenów, różnorodnych postaci oraz wiosek i farm, które należy odbudować z pomocą ich mieszkańców. Gracze korzystający z kart GeForce RTX mogą włączyć techniki DLSS Frame Generation oraz DLSS Super Resolution. Posiadacze kart GeForce RTX z serii 50 mogą aktywować technikę DLSS 4 z Multi Frame Generation za pomocą narzędzia NVIDIA App.
- Akcja 7 Days to Die toczy się w brutalnym, postapokaliptycznym świecie opanowanym przez nieumarłych. To gra z otwartym światem, będąca unikalnym połączeniem strzelanki pierwszoosobowej, survival horroru, tower defense i RPG, którą zakupiło ponad 20 milionów graczy. Wydana niedawno aktualizacja wzbogaciła ją o wsparcie technik DLSS Super Resolution oraz DLAA, dając graczom korzystającym z GeForce RTX możliwość wyboru między maksymalną wydajnością a lepszą jakością obrazu. Aby włączyć DLAA, ustaw „Upscaler Mode” na „DLSS”, a w sekcji „Upscaler Preset” wybierz „Native AA”.
Poinformowano także, że po wydaniu w październiku 2025 roku ostatniej wersji sterownika Game Ready dla kart graficznych GeForce opartych na architekturach Maxwell, Pascal i Volta będą one przez kolejne trzy lata (do października 2028 r.) otrzymywać kwartalne aktualizacje zabezpieczeń. Okres wsparcia dla tych kart graficznych wynosi nawet 11 lat, znacznie przekraczając standardy w tej branży. Ponadto NVIDIA wydłuża czas wydawania sterowników Game Ready dla Windows 10 do października 2026 r. w przypadku wszystkich kart graficznych GeForce RTX, czyli o rok dłużej niż wynosi okres wsparcia dla samego systemu operacyjnego. Zapewnia tym samym użytkownikom tego systemu dostęp do najnowszych optymalizacji nowych gier i aplikacji.

Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 22.07)
- Killing Floor 3 to kolejna odsłona kultowej kooperacyjnej strzelanki FPS, rozgrywająca się w dystopijnej przyszłości, w której gracze jako specjaliści Nightfall toczą brutalną walkę z falami Zedów, zdobywają nowe umiejętności i budują własny arsenał. Od premiery zaplanowanej na 24 lipca,rozgrywka w Killing Floor 3 może zostać przyspieszona dzięki aktywacji technik DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation oraz DLSS Super Resolution. Alternatywnie będzie można skorzystać z techniki DLAA, aby poprawić jakość obrazu. Za responsywność gry odpowiada technika NVIDIA Reflex.
- Wuchang: Fallen Feathers to gra akcji w stylu soulslike, osadzona w mrocznej epoce schyłku dynastii Ming, w której frakcje walczą o władzę, a tajemnicze choroby rodzą potwory. Od 24 lipca, Wuchang: Fallen Feathers otrzyma natywne wsparcie dla techniki DLSS 4 z Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution oraz NVIDIA Reflex. W rozdzielczości 4K, przy maksymalnych ustawieniach, płynność gry jest zwiększana średnio 5,9-krotnie przez DLSS 4 z Multi Frame Generation oraz DLSS Super Resolution.
- The First Descendant, darmowa gra akcji PvE w trybie co-op TPP oparta na silniku Unreal Engine 5, powróci 7 sierpnia z trzecim sezonem zatytułowanym Przełamanie. Już od 24 lipca gracze będą mogli sprawdzić nową wersję demonstracyjną gry. Zaktualizowana wersja będzie wykorzystywać technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, uzupełniając istniejące wsparcie technik DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA, Reflex oraz efektów opartych na ray tracingu.
- Wildgate to sieciowa strzelanka PvP z elementami extraction shootera. Gra łączy taktyczne starcia statków kosmicznych z dynamiczną akcją widzianą z perspektywy pierwszej osoby. Od zaplanowanej na dzisiaj premiery, użytkownicy kart GeForce RTX będą mogli skorzystać z techniki DLSS Super Resolution, opartej na najnowszym modelu Transformer, dla zwiększenia płynności rozgrywki i poprawy jakości obrazu.
- Valorant, bezpłatny taktyczny shooter od Riot Games, cechuje się precyzyjnym systemem broni, różnorodnym arsenałem agentów oraz wymagającymi mapami, które stawiają na celność, szybkie śledzenie celów i błyskawiczny ruch. Aktualizacja zaplanowana na 29 lipca przeniesie grę na silnik Unreal Engine 5. Instalacja nowego sterownika Game Ready zapewni gotowość na tę wersję gry, zachowując pełne wsparcie dla techniki NVIDIA Reflex.
Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 15.07)
- Marvel Rivals – fani tytułu mogą korzystać z techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation w połączeniu z techniką DLSS Super Resolution, by zwielokrotnić liczbę wyświetlanych klatek nawet pięciokrotnie. Włączenie techniki NVIDIA Reflex minimalizuje opóźnienia systemowe nawet o 55%, podnosząc płynność i responsywność rozgrywki.
- RoboCop: Rogue City – Unfinished Business – w momencie premiery gra RoboCop: Rogue City wspierała techniki DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA oraz NVIDIA Reflex, co pozwalało użytkownikom kart graficznych GeForce RTX utrzymać porządek publiczny przy najwyższym poziomie jakości obrazu i płynności. Teraz dodatek Unfinished Business rozszerza arsenał technik o technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation oraz nowy model Transformer dla techniki DLSS Super Resolution, co dodatkowo zwiększa płynność rozgrywki i poprawia jakość obrazu.
- War Thunder – w nowej aktualizacji Leviathans wprowadzono obsługę techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, co pozwala użytkownikom kart GeForce RTX serii 50 znacznie zwiększyć liczbę wyświetlanych klatek na sekundę, a posiadaczom kart graficznych GeForce RTX serii 40 korzystać z funkcji DLSS Frame Generation podczas gry w najwyższych rozdzielczościach i na najwyższych poziomach detali z włączonym ray tracingiem.
Nowe gry z DLSS 4 – 9 lipca 2025
- Mortal Online 2 – w lipcu zapowiedziano premierę pierwszego dużego rozszerzenia Reckoning, wraz z aktualizacją, w której zostanie wdrożona technika DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, co pozwoli na przyspieszenie generowania klatek na kartach graficznych GeForce RTX z serii 50. Już teraz gra obsługuje techniki DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution oraz NVIDIA Reflex, zapewniając najwyższą płynność i responsywność rozgrywki.
- Brickadia – w ramach wczesnego dostępu zaplanowanego na 11 lipca użytkownikom kart graficznych GeForce RTX zostanie udostępniona możliwość skorzystania z zestawu technik DLSS 4, umożliwiających przyspieszenie generowania klatek. Osobom preferującym najwyższą ostrość i szczegółowość obrazu umożliwiono aktywowanie technik DLAA, DLSS Multi Frame Generation oraz DLSS Frame Generation. Na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX może zostać uruchomiona technika NVIDIA Reflex, dzięki której responsywność rozgrywki w Brickadia zostanie zauważalnie zwiększona. Użytkownikom oczekującym bardziej zaawansowanego oświetlenia zostanie również udostępniona możliwość uruchomienia efektów Lumen, wykorzystujących sprzętowo wspieraną technikę ray tracing, w tym realistyczne odbicia i dynamiczne źródła światła.
- RuneScape: Dragonwilds – od momentu premiery, która miała miejsce w kwietniu, została zapewniona obsługa technik DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution oraz DLAA. Natomiast na początku lipca gra otrzymała wsparcie techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, co przekłada się na zauważalny wzrost płynności rozgrywki na kartach graficznych GeForce RTX z serii 50.
Nowe gry z DLSS 4 – 1 lipca 2025
- Mecha Break – gra zadebiutuje jutro i otrzyma wsparcie technik DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation oraz DLSS Super Resolution, dzięki czemu użytkownikom kart GeForce RTX zostaje zapewniona maksymalna płynność rozgrywki. Wykorzystując technikę DLSS Multi Frame Generation oraz technikę DLSS Super Resolution, płynność na kartach GeForce RTX z serii 50 zostaje zwiększona średnio 4,6-krotnie w rozdzielczości 4K z maksymalnymi ustawieniami graficznymi.
- Grzechy Horadrimów, czyli 9. sezon w Diablo IV – Aktualizacja przynosi natywną obsługę techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, która wcześniej była dostępna wyłącznie poprzez narzędzie NVIDIA App. Dzięki połączeniu technik DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation oraz DLSS Super Resolution, płynność w Diablo IV zostaje zwiększona średnio 6,5-krotnie w rozdzielczości 4K, z włączonym ray tracingiem i wszystkimi ustawieniami graficznymi na maksimum.
- Still Wakes the Deep – w momencie premiery 18 czerwca 2024 roku gra otrzymała wsparcie technik DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA oraz NVIDIA Reflex, co pozwoliło użytkownikom kart graficznych GeForce RTX cieszyć się najwyższą jakością rozgrywki. Po roku, wraz z wydaniem dodatku Siren’s Rest, zostaje udostępniona obsługa techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation. Teraz posiadacze kart GeForce RTX z serii 50 mogą liczyć na jeszcze większą płynność, a użytkownicy wszystkich kart graficznych GeForce RTX mogą zaktualizować technikę DLSS Super Resolution do najnowszego modelu Transformer za pomocą narzędzia NVIDIA App, dzięki czemu zyskają jeszcze lepszą jakość obrazu.
- NTE (Neverness to Everness) – zamknięta beta NTE, zaplanowana w dniach od 3 do 16 lipca, udostępni wsparcie dla techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, co pozwoli na zwielokrotnienie płynności na kartach GeForce RTX z serii 50.
Nowe gry z DLSS 4 – 24 czerwca 2025
- Eternal Strands – już w dniu premiery tytuł otrzymał wsparcie technik DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, DLAA oraz NVIDIA Reflex, zapewniając doskonałe wrażenia posiadaczom kart graficznych GeForce RTX. Zaplanowana na dzisiaj najnowsza aktualizacja rozszerza rozgrywkę o natywne wsparcie dla techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, umożliwiając użytkownikom kart GeForce RTX serii 50 znaczące zwiększenie liczby wyświetlanych klatek na sekundę.
- Strinova – nadchodząca, zaplanowana na 25 czerwca, aktualizacja sezonowa wprowadzi do gry wsparcie technik DLSS. Posiadacze kart GeForce RTX serii 50 skorzystają z techniki DLSS Multi Frame Generation, użytkownicy kart GeForce RTX serii 40 otrzymają dostęp do DLSS Frame Generation, a gracze z dowolną kartą graficzną RTX przyspieszą rozgrywkę dzięki DLSS Super Resolution.
- Monster Energy Supercross 25 – aktualizacja gry, zaplanowana na 27 czerwca, wprowadzi obsługę techniki DLSS Super Resolution, znacząco zwiększając płynność animacji na kartach graficznych GeForce RTX.
Nowe gry z DLSS 4 – 17 czerwca 2025
- FBC: Firebreak – aktywacja DLSS 4 zapewnia maksymalną płynność rozgrywki, a technika DLSS Ray Reconstruction poprawia szczegółowość ray tracingu, co przekłada się na lepszą jakość obrazu i wyższą liczbę wyświetlanych klatek na sekundę. Poza tym wszyscy gracze korzystający z kart GeForce RTX po włączeniu ray tracingu mogą skorzystać z techniki NVIDIA RTX Mega Geometry, która skraca czas tworzenia i aktualizacji hierarchii objętości granicznych procesora i karty graficznej, a także zmniejsza zużycie pamięci VRAM. Włączenie technik DLSS 4 z Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution oraz DLSS Ray Reconstruction zwiększa wydajność średnio 9,3-krotnie na kartach GeForce RTX z serii 50 w rozdzielczości 4K z maksymalnymi ustawieniami graficznymi. Gracze mogą liczyć na rozgrywkę z pełnym ray tracingiem w niemal 200 kl./s na kartach RTX 5070 Ti, prawie 250 kl./s na kartach RTX 5080 i aż 360 kl./s na RTX 5090.
- DOOM: The Dark Ages – otrzymuje path tracing oraz technikę DLSS Ray Reconstruction, sprawiając, że walka z siłami piekła stanie się jeszcze bardziej realistyczna i wciągająca. Path tracing w DOOM: The Dark Ages umożliwia bardziej precyzyjne odwzorowanie efektów świetlnych i odbić, opartych na pełnym śledzeniu promieni. Zastosowanie techniki NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) pozwala na wydajne obliczenia związane z globalnym oświetleniem, natomiast technika Shader Execution Reordering dodatkowo zwiększa wydajność kart GeForce RTX. Z kolei DLSS Ray Reconstruction jeszcze bardziej poprawia jakość generowanego obrazu, szczególnie w scenach z intensywnym oświetleniem i dużą liczbą odbić światła. Dzięki wykorzystaniu technik DLSS 4 z Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution oraz DLSS Ray Reconstruction, wydajność w rozdzielczości 4K wzrasta średnio 6,8-krotne na kartach GeForce RTX 5090 i 5080.
- Warhammer 40,000: Speed Freeks – Gracze korzystający z kart GeForce RTX mogą aktywować technikę DLSS Super Resolution, co pozwala znacznie zwiększyć liczbę wyświetlanych klatek podczas intensywnych wyścigów orków.
Nowe gry z DLSS 4 – 10 czerwca 2025
- Stellar Blade trafi na PC już 12 czerwca, z pełnym wsparciem pakietu technik DLSS 4. Aktywacja DLSS 4 z Multi Frame Generation pozwala zwiększyć płynność rozgrywki na kartach GeForce RTX serii 50 średnio 3,4-krotnie w rozdzielczości 4K przy maksymalnych ustawieniach graficznych. Gra osiąga nawet 540 kl./s na karcie RTX 5090. Ponad 300 kl./s uzyskują karty RTX 5080 i 5070 Ti, a RTX 5070 zapewnia ponad 260 kl./s.
- Indiana Jones i Wielki Krąg: Zakon Olbrzymów to nowa przygoda tytułowego archeologa, która ukaże się 4 września. Rozszerzenie pozwala eksplorować tętniące życiem ulice Rzymu, ruiny Koloseum oraz Ogrody Watykańskie. Wersja na PC otrzyma wsparcie techniki DLSS 4 z Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex, DLAA oraz pełny ray tracing, oferując posiadaczom kart GeForce RTX najbardziej szczegółowe i płynne doświadczenie nowej przygody Indy’ego.
- Marvel’s Spider-Man 2 już w dniu premiery wykorzystywała techniki DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLAA, NVIDIA Reflex oraz ray tracing. Najnowsza aktualizacja wprowadza wsparcie dla techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, jeszcze bardziej zwiększając płynność rozgrywki. Dzięki niej liczba wyświetlanych klatek na sekundę wzrosła na kartach GeForce RTX serii 50 średnio 4,9x w rozdzielczości 4K, przy maksymalnych ustawieniach graficznych.
- MindsEye – Wykorzystuje szereg technik DLSS 4 (Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA, NVIDIA Reflex), zapewniając użytkownikom kart graficznych GeForce RTX najwyższą jakość obrazu i płynność rozgrywki. Dzięki narzędziu NVIDIA App gracze mogą zaktualizować technikę DLSS Super Resolution do najnowszego modelu Transformer, dzięki czemu uzyskują jeszcze lepszą jakość wyświetlanego obrazu.
- Mecha Break – W fazie testów beta gra otrzymała wsparcie technik DLSS Frame Generation oraz DLSS Super Resolution. Oficjalna premiera zaplanowana jest na 1 lipca, a gra od dnia debiutu wykorzystywać będzie technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation.
- ReMatch – Po uruchomieniu gry można aktywować pakiet technik DLSS 4 (Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex). Znacząco poprawiają one płynność i responsywność rozgrywki oraz minimalizują opóźnienia.
- Dragonkin: The Banished – Gra pojawiła się na rynku już w marcu w ramach wczesnego dostępu i oferowała posiadaczom kart GeForce RTX wsparcie technik DLSS Frame Generation oraz DLSS Super Resolution. Najnowsza aktualizacja zaoferowała posiadaczom kart graficznych GeForce RTX serii 50 obsługę techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation. Natomiast użytkownicy wszystkich kart graficznych GeForce RTX mogą zaktualizować technikę DLSS Super Resolution do najnowszego modelu Transformer poprzez narzędzie NVIDIA App.
Nowe gry z DLSS 4 – 5 czerwca 2025
- Dune: Awakening – Tytuł wykorzystuje technikę DLSS 4 z funkcjami Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution oraz NVIDIA Reflex. Ta ostatnia redukuje opóźnienia systemowe nawet o 50%. Dodatkowo, za pomocą narzędzia NVIDIA App, gracze mogą skorzystać w przypadku techniki DLSS Super Resolution z zaawansowanego modelu Transformer, co przekłada się na jeszcze lepszą jakość obrazu. Aktywacja techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation w połączeniu z DLSS Super Resolution pozwala na średnio 4,9-krotny wzrost liczby wyświetlanych klatek na sekundę w rozdzielczości 4K przy maksymalnych ustawieniach graficznych, zapewniając wyjątkowo płynną i efektowną rozgrywkę.
- F1 25 – Wersja PC oferuje efekty oparte na path tracingu, które znacząco podnoszą realizm i immersję, przenosząc wyścigi na zupełnie nowy poziom wizualny. Dzięki kartom graficznym GeForce RTX gracze mogą aktywować technikę DLSS Ray Reconstruction, która zastępuje tradycyjne denoisery ray tracingu i path tracingu zunifikowanym modelem AI. Rozwiązanie to zwiększa wierność efektów graficznych i stabilność obrazu, oferując użytkownikom wszystkich kart GeForce RTX jeszcze bardziej spektakularne doznania wizualne. Aby zapewnić płynność rozgrywki i maksymalną liczbę wyświetlanych klatek na sekundę, posiadacze kart GeForce RTX serii 50 mogą skorzystać z techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, natomiast właściciele kart GeForce RTX serii 40 mają do dyspozycji technikę DLSS Frame Generation. Wszyscy użytkownicy kart GeForce RTX mogą skorzystać z techniki DLSS Super Resolution, która dodatkowo poprawia jakość obrazu. Kombinacja techniki DLSS 4 z funkcjami Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction oraz DLSS Super Resolution pozwala na średnio aż 7,9-krotny wzrost płynności rozgrywki na kartach GeForce RTX serii 50 w rozdzielczości 4K, przy ustawieniach Ultra High i włączonym path tracingu podczas emocjonującego wyścigu nocą na mokrym torze w Bahrajnie z udziałem 20 samochodów.
FAQ
Ile gier obsługuje obecnie technologię DLSS 4?
Ponad 175 gier i aplikacji otrzymało wsparcie techniki DLSS 4 z funkcją Multi-Frame Generation, co zapewni posiadaczom GeForce RTX serii 50 wyższe rozdzielczości i wyższą liczbę klatek na sekundę. Technika DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, wprowadzona wraz z kartami GeForce RTX serii 50, generuje do trzech dodatkowych klatek na każdą klatkę renderowaną tradycyjnie, współpracując z kompletnym zestawem technik DLSS, co pozwala zwielokrotnić płynność nawet do 8 razy.
Czy gry z MFG (DLSS 4) obsługują również podstawową wersję Frame Generation?
Każda gra wspierana techniką DLSS 4 i funkcją Multi Frame Generation obsługuje także technikę DLSS Frame Generation zwiększającą liczbę klatek na kartach GeForce RTX serii 40, a technika DLSS Super Resolution podnosi płynność rozgrywki u wszystkich posiadaczy kart GeForce RTX. W wielu tytułach najnowszy model Transformer dla techniki DLSS Super Resolution można włączyć w narzędziu NVIDIA App, aby natychmiast poprawić jakość obrazu.
Źródło: NVIDIA
W artykule znajduje się link afiliacyjny do sklepu G2A.com. Jeśli kupisz gry za jego pomocą, wesprzesz działanie Tekknological.pl











Dodaj komentarz