DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) to najnowsza odsłona technologii opracowanej przez firmę NVIDIA, która wykorzystuje AI do skalowania rozdzielczości obrazu w czasie rzeczywistym oraz generowania dodatkowych klatek w grach. Jej głównym celem jest zwiększenie wydajności w grach bez widocznej utraty jakości obrazu. Firma NVIDIA zapowiedziała już DLSS 5 – więcej informacji na ten temat znajdziesz poniżej.

Dzięki zastosowaniu uczenia maszynowego oraz dedykowanych rdzeni Tensor w kartach graficznych GeForce RTX, DLSS 4.5 pozwala na renderowanie obrazu w niższej rozdzielczości i jego inteligentne przeskalowanie do wyższej, co znacząco odciąża GPU. Efektem jest płynniejsza rozgrywka, szczególnie w wymagających tytułach, przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości wizualnej. Analogiczne technologie u konkurencji noszą nazwę AMD FSR 4 (Redstone) i Intel XeSS 2 (oraz XeSS 3 – bowiem każda gra ze wsparciem XeSS 2 będzie obsługiwać trzecią wersję).

Dostępność funkcji DLSS na różnych seriach kart graficznych GeForce RTX
Dostępność funkcji DLSS na różnych seriach kart graficznych GeForce RTX

DLSS 4 RTX 50 – nowe funkcjonalności

Wersja DLSS 4 wprowadza kolejne usprawnienia względem poprzednich generacji, oferując jeszcze lepszą jakość obrazu i bardziej zaawansowane algorytmy predykcyjne. Nowością jest również ulepszona funkcja generowania klatek (Multi Frame Generation – generowanie wielu klatek) z której można skorzystać na kartach graficznych GeForce RTX serii 5000. Dzięki temu gracze mogą cieszyć się płynnością obrazu nawet przy maksymalnych ustawieniach graficznych.

Aktualizacja DLSS 4.5

NVIDIA DLSS 4.5 wprowadza przełomowe ulepszenia w renderingu opartym na AI, zaczynając od drugiego modelu transformera dla Super Resolution, dostępnego już teraz dla wszystkich kart RTX przez aplikację NVIDIA. Ta wersja wykorzystuje pięciokrotnie więcej mocy obliczeniowej podczas treningu, eliminując ghosting, migotanie i smugi, jednocześnie poprawiając antialiasing, stabilność temporalną i klarowność ruchu – tryby Performance i Ultra Performance dorównują natywnej jakości 4K.

Technologia trafia od razu do ponad 400 tytułów DLSS dzięki aktualizacjom, bez potrzeby dodatkowego patchowania gier. Dla kart RTX 50 Series pojawił się tryb Dynamic Multi Frame Generation, inteligentnie dostosowująca mnożniki do 6X – generując pięć dodatkowych klatek na jedną renderowaną dla płynnych 240+ FPS w path tracingu na 4K.

DLSS FG x6

To skok z 4X zwiększa wydajność nawet o 35% w wymagających scenach z path-tracingiem (oczywiście w parze z NVIDIA Reflex dla niskich opóźnień). Całość eliminuje artefakty na UI, krawędziach i statycznych powierzchniach, dając doskonały upscaling AI.

Nowe modele M i L w DLSS 4.5

Nowe modele M i L w DLSS 4.5 to zaawansowane warianty drugiego pokolenia modelu transformatora Super Resolution od NVIDIA, wprowadzone w styczniu 2026 r., które poprawiają skalowanie obrazu w grach na kartach GeForce RTX. Są dostępne poprzez NVIDIA App dla ponad 400 tytułów i optymalizują jakość wizualną zwłaszcza w trybach o wyższej wydajności.

Model M

Model M jest zoptymalizowany pod tryb Performance w DLSS Super Resolution, kładąc nacisk na klarowność i szczegółowość obrazu przy agresywnym skalowaniu. Zapewnia lepszą stabilność temporalną, ostrzejsze krawędzie i redukcję ghostingu, co czyni go idealnym do scen wymagających wyższego FPS bez dużej utraty jakości. Na starszych GPU (RTX 20/30) może powodować spadek wydajności z powodu braku natywnego FP8, więc tam lepiej zostać przy modelu K.

Model L

Model L działa najlepiej w trybie Ultra Performance (zwłaszcza w 4K), gdzie radzi sobie z bardzo niskim wejściem pikseli, minimalizując rozmycia i poprawiając detale w trudnych warunkach. Jest uważany za najmocniejszy model DLSS, oferując wyższą stabilność niż M w niektórych efektach, ale zużywa więcej zasobów GPU. Wspiera też tryby Quality, Balanced i DLAA, choć korzyści są największe w agresywnych ustawieniach.

Jak wybrać i aktywować modele M i L?

W NVIDIA App wybierz „DLSS Override – Model Presets” i ustaw „Recommended„: automatycznie przypisze M do Performance, L do Ultra Performance, a K do reszty. Sprawdź aktywny model przez Alt+Z > Statistics > DLSS. Alternatywnie możesz użyć darmowej aplikacji DLSS Swapper.

Aktualizacja DLSS 5

DLSS 5 wprowadza model renderowania neuronowego w czasie rzeczywistym, który nadaje pikselom fotorealistyczne oświetlenie i tekstury. Niwelując różnicę między renderowaniem a rzeczywistością, DLSS 5 umożliwia twórcom gier dostarczanie grafiki komputerowej na nowym poziomie fotorealizmu, który wcześniej był osiągalny jedynie w hollywoodzkich efektach specjalnych.

DLSS 5 wykorzystuje wektory kolorów i ruchu z każdej klatki gry jako dane wejściowe, a następnie stosuje model AI, aby nadać scenie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, które są oparte na źródłowej zawartości 3D i spójne w każdej klatce. DLSS 5 działa w czasie rzeczywistym w rozdzielczościach do 4K, zapewniając płynną, interaktywną rozgrywkę.

DLSS 5 pojawi się jesienią tego roku i będzie wykorzystywana przez największych wydawców i twórców gier, w tym Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft i Warner Bros. Games. DLSS 5 pojawi się w takich grach jak AION 2Assassin’s Creed ShadowsBlack StateCinder CityDelta ForceHogwarts LegacyJusticeNaraka: BladepointNTE: Neverness to EvernessPhantom Blade ZeroResident Evil RequiemSea of RemnantsStarfieldThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered czy Where Winds Meet.

Lista najnowszych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 16.06.2026)

  • Już 17 czerwca, Zenless Zone Zero, miejskie RPG akcji od HoYoverse otrzyma dużą aktualizację. Wersja PC zostanie wzbogacona o odbicia generowane techniką ray tracingu, oświetlenie globalne oraz okluzję otoczenia. Posiadacze kart GeForce RTX będą mogli zwiększyć płynność i poprawić jakość obrazu dzięki technikom DLSS Super Resolution oraz DLSS Frame Generation (wsparcie dla DLSS Multi Frame Generation pojawi się w przyszłej aktualizacji).
  • Empulse od 1047 Games to dynamiczna strzelanka 6v6 nastawiona na mobilność, w którą można zagrać bezpłatnie podczas Steam Next Fest przed premierą we wczesnym dostępie zaplanowaną na 24 czerwca. Użytkownicy kart graficznych GeForce RTX mogą zwiększyć płynność rozgrywki dzięki technice DLSS Dynamic Multi Frame Generation oraz Super Resolution, podczas gdy technika NVIDIA Reflex zredukuje opóźnienia systemowe (PC latency), poprawiając responsywność w meczach rankingowych.
  • Squad,taktyczna, militarna strzelanka FPS od Offworld otrzymała uaktualnioną wersję techniki DLSS wprowadzającą natywne wsparcie dla najnowszej wersji DLSS Super Resolution oraz Dynamic Multi Frame Generation, w tym trybu do x6, co przekłada się na lepszą jakość obrazu i wyższą liczbę klatek na sekundę.
  • Reaper Actual, to osadzona w otwartym świecie strzelanka od Distinct Possibility Studios, która właśnie zadebiutowała we wczesnym dostępie. Tytuł otrzymał wsparcie technik: DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution oraz NVIDIA Reflex. Za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App użytkownicy mogą zaktualizować technikę DLSS do najnowszych modeli Dynamic Multi Frame Generation oraz Super Resolution.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 09.06.2026)

  • Już 24 września zadebiutuje gra Control Resonant która wynosi jakość obrazu i immersję na nowy poziom, debiutując z obsługą path tracingu i techniki NVIDIA RTX Mega Geometry, wzmocnioną przez DLSS Ray Reconstruction i przyspieszoną przez technikę DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.
  • Kolejną produkcją jest Deep Rock Galactic: Rogue Core autorstwa Ghost Ship Games, czyli przeznaczona dla 1–4 graczy kooperacyjna, pierwszoosobowa gra akcji typu roguelite. Tytuł jest już dostępny i otrzymał wsparcie technik DLSS Super Resolution oraz DLSS Multi Frame Generation, które w narzędziu NVIDIA App można zaktualizować do wersji DLSS 4.5 Super Resolution oraz DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.
  • Równie interesująco prezentuje się gra Dune: Awakening od Funcomu, której tryb jednoosobowy zadebiutuje 22 września. Od samego początku rozgrywka w Dune: Awakening będzie mogła zostać uruchomiona z techniką DLSS 4.5. Bezpośrednio po premierze tytuł otrzyma wsparcie technik DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution oraz techniki NVIDIA Reflex. Za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App użytkownicy będą mogli dokonać aktualizacji do wersji DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation oraz DLSS Super Resolution, co zapewni jeszcze wyższą płynność na kartach graficznych GeForce RTX serii 50 oraz ulepszoną oprawę wizualną na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX.
  • Z kolei gra Gothic 1 Remake od Alkimia Interactive i THQ Nordic pozwala na powrót do Górniczej Doliny w wiernej rekonstrukcji kultowego RPG z otwartym światem z 2001 roku. Gdy Gothic 1 Remake zadebiutował 5 czerwca, posiadacze kart graficznych GeForce RTX mogli cieszyć się najwyższą możliwą jakością od pierwszej sekundy rozgrywki dzięki natywnej obsłudze technik DLSS 4.5 Super Resolution oraz Dynamic Multi Frame Generation.
  • W zupełnie inne klimaty wprowadza Goals, czyli szybka, dynamiczna i darmowa gra piłkarska. Tytuł zadebiutował w minionym tygodniu z natywnym wsparciem technik DLSS Multi Frame Generation i DLSS Super Resolution, umożliwiając posiadaczom kart graficznych GeForce RTX zwiększenie płynności rozgrywki i poprawę jakości obrazu.
  • Fanów klasyki zainteresuje z pewnością Onimusha: Way of the Sword. Przed zaplanowaną na 25 września premierą tego powrotu legendarnej marki, wydawca udostępnił wersję demonstracyjną Onimusha: Way of the Sword, oferującą wgląd w fragment rozgrywki i warstwy fabularnej. Na komputerach i laptopach wyposażonych w karty graficzne GeForce RTX gracze mogą poprawić jakość rozgrywki dzięki technikom DLSS 4.5 Super Resolution, DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, NVIDIA DLAA i NVIDIA Reflex.
  • Kolejną propozycją jest Fatekeeper. Tytuł trafił do wczesnego dostępu w minionym tygodniu z obsługą technik DLSS Super Resolution i DLSS Frame Generation. Jest również jedną z pierwszych gier, która w dniu premiery otrzymała wsparcie dla opartej na ray tracingu techniki dynamicznego oświetlenia i cieniowania MegaLights działającej w silniku Unreal Engine 5, umożliwiającej tworzenie zachwycających scen.
  • W zeszłym tygodniu wystartował drugi sezon Marathon, wprowadzając nowe zagrożenia do pokonania, nowe bronie do walki ze wspomnianymi zagrożeniami i wiele więcej. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX mogli już wcześniej aktywować technikę DLSS Super Resolution, którą można było zaktualizować do DLSS 4.5 Super Resolution za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App. Wraz z premierą sezonu 2. gra otrzymała również wsparcie DLSS Frame Generation, umożliwiając posiadaczom kart GeForce RTX serii 50 i 40 dalsze zwiększenie płynności rozgrywki.
  • Gra NBA The Run debiutuje dzisiaj, otrzymując natywne wsparcie techniki DLSS 4.5 Super Resolution, co pozwala wszystkim posiadaczom kart graficznych GeForce RTX na poprawę jakości obrazu oraz zwiększenie płynności rozgrywki.
  • W grze Tides of Tomorrow wszyscy posiadacze kart graficznych GeForce RTX mogą zwiększyć płynność rozgrywki dzięki technice DLSS Super Resolution.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 26.05.2026)

  • W grze 007 First Light gracze na nowo odkrywają historię powstania najsłynniejszego szpiega świata. 007 First Light debiutuje z natywną obsługą technik NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution oraz Dynamic Multi Frame Generation, poprawiając jakość obrazu dla graczy korzystających z wszystkich kart GeForce RTX oraz maksymalizując wydajność dla użytkowników kart GeForce RTX serii 50. Path tracing i technika DLSS Ray Reconstruction jeszcze bardziej zwiększą immersję i poziom szczegółowości latem tego roku.
  • World of Tanks: HEAT to darmowa strzelanka PvP 5v5 i 10v10, pełna wybuchowych walk i nieustannej akcji, rozgrywająca się w alternatywnej rzeczywistości po II wojnie światowej. Gracze korzystający z kart GeForce RTX mogą przyspieszyć i ulepszyć swoje wrażenia dzięki technikom DLSS Super Resolution oraz DLSS Multi Frame Generation. Natomiast NVIDIA Reflex zmniejszy opóźnienia, dzięki czemu gra będzie jeszcze bardziej responsywna.
  • W kosmicznej symulacji Starminer można zaprojektować i zbudować międzygwiezdną flotę, aby wydobywać bezcenne minerały i sprzedawać je z pokaźnym zyskiem. Gra pojawi się 27 maja w ramach wczesnego dostępu i będzie wykorzystywać techniki DLSS Super Resolution oraz DLSS Frame Generation, które przyspieszają renderowanie wykorzystujące ray tracing do odbić światła, okluzji otoczenia oraz cieni. Za pomocą narzędzia NVIDIA App można włączyć obsługę technik DLSS 4.5 Super Resolution oraz Dynamic Multi Frame Generation, aby uzyskać jeszcze lepszą jakość obrazu i wyższą liczbę wyświetlanych klatek na sekundę na kartach graficznych GeForce RTX serii 50.
  • Helldivers 2 to popularna strzelanka kooperacyjna dla wielu graczy. Nowa aktualizacja, udostępniona 27 maja, doda obsługę technik DLSS 4.5 Super Resolution oraz NVIDIA Reflex, umożliwiając graczom korzystającym z wszystkich kart GeForce RTX przyspieszenie wydajności i zmniejszenie opóźnień, co zapewni bardziej responsywne wrażenia z rozgrywki.

Lista najnowszych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 19.05.2026)

  • Forza Horizon 6 – gra oferuje obsługę DLSS 4.5 Super Resolution, z której mogą skorzystać wszyscy użytkownicy kart graficznych GeForce RTX, natomiast posiadacze kart GeForce RTX serii 50 mogą dodatkowo zwielokrotnić liczbę klatek na sekundę dzięki technice DLSS Multi Frame Generation. Grę Forza Horizon 6 z ray tracingiem, technikami DLSS Super Resolution i DLSS Multi Frame Generation oraz techniką NVIDIA Reflex można również strumieniować z chmury na różnych urządzeniach w ramach subskrypcji w planie Ultimate usługi GeForce NOW.
  • Luna Abyss – premiera gry zaplanowana jest na 21 maja, a tytuł od dnia debiutu zaoferuje obsługę DLSS Super Resolution oraz DLAA. Za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App będzie można zaktualizować integrację DLSS do nowszej wersji, aby uzyskać jeszcze lepszą jakość obrazu. Przed premierą na platformie Steam udostępniono demo, które pozwala sprawdzić grę ze wsparciem techniki DLSS.
  • Ostatnia z nowości dotyczy Crimson Desert. Gdy tytuł debiutował w marcu, zapewniał wsparcie techniki DLSS 4.5 Super Resolution oraz trybu x4 DLSS Multi Frame Generation. Najnowsza aktualizacja pozwala fanom tytułu na korzystanie z trybu x6 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, co pozwala posiadaczom kart GeForce RTX serii 50 na zwiększenie liczby klatek w najbardziej wymagających momentach rozgrywki i dynamiczne dostosowywanie działania funkcji Frame Generation.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 13.05.2026)

  • Forza Horizon 6 od Playground Games i Xbox Game Studios gracze przemierzają malownicze krajobrazy Japonii, mając do dyspozycji ponad 550 samochodów. Tytuł zadebiutuje 15 maja we wczesnym dostępie dla nabywców edycji Premium oraz 19 maja dla pozostałych użytkowników. Już w dniu debiutu tytuł otrzyma wsparcie technik DLSS 4.5 Super Resolution, z której będą mogli skorzystać wszyscy użytkownicy kart graficznych GeForce RTX oraz DLSS Multi Frame Generation, która pozwoli użytkownikom kart graficznych GeForce RTX serii 50 na zwielokrotnienie liczy klatek na sekundę.
  • W grze Directive 8020 Ziemia umiera, a ludzkości kończy się czas. Efekty oświetlenia oparte na path tracingu, ulepszone przez DLSS Ray Reconstruction, wynoszą jakość obrazu na nowy poziom, podczas gdy technika DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation pozwala znacząco podnieść płynność rozgrywki.
  • Równolegle Battlefield 6 od EA dostarcza doświadczenie wojny totalnej, wykorzystując zestaw technik DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA oraz NVIDIA Reflex, co zapewnia posiadaczom kart graficznych GeForce RTX bezkompromisową rozgrywkę. W Sezonie 3 udostępniono odświeżoną wersję klasycznej mapy z Battlefield 4, noszącą nazwę Linia kolejowa Golmud, będącą największą mapą w Battlefield 6. W dalszej części sezonu pojawi się kolejna klasyczna mapa -reinterpretacja Grand Bazaar z Battlefield 3, obecnie nazwana Kairski Bazar. Szczegółowe informacje dotyczące zmian wprowadzonych w sezonie znajdują się na oficjalnej stronie gry.
  • Gra Subnautica 2 od Unknown Worlds to podwodna przygodowa gra survivalowa osadzona na zupełnie nowym, obcym świecie, która zadebiutuje we wczesnym dostępie 14 maja. W dniu premiery tytuł otrzyma wsparcie technik DLSS Super Resolution oraz DLSS Frame Generation, które w narzędziu NVIDIA App będzie można zaktualizować do DLSS 4.5 Super Resolution oraz trybu x6 DLSS 4.5 Multi Frame Generation, dla jeszcze lepszej jakości obrazu i wyższej płynności.
  • Z kolei Blades of Fire od MercurySteam i 505 Games to gra w konwencji dark fantasy. Premiera gry na platformie Steam odbędzie się 14 maja wraz z obszerną aktualizacją 2.0, wprowadzającą nowe mechaniki rozgrywki, tryb New Game Plus, dodatkowy poziom trudności oraz liczne usprawnienia. Dla użytkowników kart graficznych GeForce RTX aktualizacja 2.0 dodaje wsparcie technik DLSS Super Resolution oraz DLSS Frame Generation. W pełnej wersji gry, za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App, techniki te będzie można zaktualizować odpowiednio do DLSS 4.5 Super Resolution oraz trybu x6 DLSS 4.5 Multi Frame Generation, co przełoży się na jeszcze wyższą jakość obrazu i płynność.
  • Po entuzjastycznym przyjęciu przez krytyków i graczy oraz sprzedaży ponad 7 milionów egzemplarzy fani Resident Evil Requiem mogą teraz sprawdzić swoje umiejętności w darmowym trybie „Leon musi zginąć, serio” (org. Leon Must Die Forever), w którym zadaniem jest pokonywanie kolejnych etapów jako Leon oraz odblokowywanie unikalnych zdolności. Użytkownicy kart graficznych GeForce RTX mogą liczyć na najwyższą jakość rozgrywki dzięki efektom oświetlenia opartym na path tracingu oraz technikom DLSS Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction i NVIDIA Reflex.
  • 007 First Lightopracowywana przez IO Interactive, zadebiutuje 27 maja. W dniu premiery tytuł zaoferuje bardzo wysoką liczbę klatek na sekundę oraz obsługę technik DLSS 4.5 Super Resolution i DLSS Dynamic Multi Frame Generation. Path tracing oraz DLSS Ray Reconstruction zostaną dodane latem 2026, zapewniając najwyższą jakość wizualną.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 05.05.2026)

  • Star Wars: Galactic Racer to emocjonująca nowa odsłona wyścigów, której światowa premiera zaplanowana jest na 6 października. Tytuł ten od dnia debiutu otrzyma natywne wsparcie techniki DLSS 4.5, w tym Dynamic Multi Frame Generation oraz Super Resolution z modelem transformer drugiej generacji. Wysoka wierność wizualna zostanie dodatkowo wzmocniona przez akcelerowane sprzętowo oświetlenie Lumen z wykorzystaniem ray tracingu i udoskonalone dzięki technice DLSS Ray Reconstruction na pecetach oraz laptopach wyposażonych w karty graficzne GeForce RTX.
  • W grze 007 First Light, debiutującej 27 maja, śledzić można losy Jamesa Bonda jako młodego i momentami zuchwałego rekruta w programie szkoleniowym MI6. Posiadacze kart GeForce RTX serii 50 mogą doświadczyć gry z najwyższym poziomem filmowej szczegółowości i wyjątkowo wysoką liczbą klatek dzięki efektom path tracingu dostępnym wyłącznie na PC, najwyższej możliwej płynności wynikającej z zastosowania techniki DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation oraz jeszcze wyższej wierności obrazu dzięki technice DLSS Ray Reconstruction.
  • Gra Dead As Disco studia Brain Jar Games pozwala wcielić się w postać Charliego Disco. Wraz z dzisiejszą premierą tytułu, użytkownicy kart graficznych GeForce RTX mogą aktywować techniki DLSS Super Resolution oraz DLSS Frame Generation, aby wzmocnić i przyspieszyć stylową oprawę wizualną wykorzystującą oświetlenie Lumen. Dzięki aktywacji techniki NVIDIA Reflex redukowane są opóźnienia systemowe, co ułatwi precyzyjne wyczucie rytmu w rozgrywce opartej na muzycznym timingu.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 28.04.2026)

  • NTE (Neverness to Everness) od Hotta Studio to ambitna sieciowa gra RPG. Wykorzystanie techniki path tracingu zapewnia niezwykle immersyjne oświetlenie, które nadaje lokacjom unikalny charakter. Dzięki wsparciu technik DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction oraz DLSS Multi Frame Generation, użytkownicy kart graficznych GeForce RTX mogą cieszyć się znacznym wzrostem płynności oraz nowym standardem jakości oprawy wizualnej.
  • Dodatek Lord of Hatred do gry Diablo IV otrzymał wsparcie technik DLSS Super Resolution oraz DLSS Frame Generation, co pozwala posiadaczom kart graficznych GeForce RTX serii 50 na zwielokrotnienie płynności w rozdzielczości 4K średnio 6,5-krotnie, przy włączonych odbiciach i cieniach generowanych techniką ray tracingu oraz maksymalnych ustawieniach graficznych. Za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App wszyscy posiadacze kart graficznych GeForce RTX mogą zaktualizować technikę DLSS Super Resolution do wersji DLSS 4.5 Super Resolution, natomiast użytkownicy kart graficznych GeForce RTX serii 50 mogą zaktualizować DLSS Multi Frame Generation do trybu x6 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, uzyskując jeszcze wyższą płynność rozgrywki.
  • Aktualizacja Riven Tides to szósta bezpłatna paczka zawartości dla ARC Raiders. Zestaw technik NVIDIA sprawia, że świat Riven Tides staje się bardziej immersyjny, a sama rozgrywka zyskuje na responsywności i płynności. Technika DLSS Multi Frame Generation, pracująca w synergii z DLSS Super Resolution, pozwala na zwiększenie płynności rozgrywki, podczas gdy technika NVIDIA Reflex minimalizuje opóźnienia systemowe, gwarantując błyskawiczną reakcję na wydarzenia na ekranie. Całość uzupełnia NVIDIA RTXGI, wykorzystując potencjał ray tracingu, zapewnia bardziej realistyczne i dynamiczne oświetlenie.
  • W grze Bus Bound od Saber Interactive i Stillalive Studios gracze otrzymają możliwość objęcia sterów oficjalnie licencjonowanych autobusów miejskich. Wraz z premierą zaplanowaną na 30 kwietnia, posiadacze kart graficznych GeForce RTX otrzymają wsparcie technik DLSS Super Resolution oraz DLSS Multi Frame Generation, z możliwością ich aktualizacji w narzędziu NVIDIA App do wersji DLSS 4.5 Super Resolution oraz trybu x6 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.
  • Zestawienie zamyka Conan Exiles EnhancedAby zagwarantować maksymalną płynność wszystkim posiadaczom kart graficznych GeForce RTX, produkcja otrzymuje wsparcie technik DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation oraz DLSS Super Resolution, a dzięki technice NVIDIA Reflex opóźnienia systemowe są redukowane, co sprawia, że rozgrywka staje się jeszcze bardziej responsywna.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 21.04.2026)

  • Już 23 kwietnia we wczesnym dostępie zadebiutuje ’83 od studia Blue Dot Games, realistyczny i wymagający shooter taktyczny online. Gra natywnie korzysta z techniki DLSS 4 Multi Frame Generation oraz DLSS 4 Super Resolution, jednak użytkownicy kart graficznych GeForce RTX serii 50 mogą zaktualizować te funkcje do wersji DLSS 4.5 Super Resolution oraz trybu x6 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation za pośrednictwem funkcji DLSS Override dostępnej w narzędziu NVIDIA App, co pozwoli na dalszą poprawę jakości obrazu i płynności.
  • NTE (Neverness To Everness) od Hotta Studio to ambitne sieciowe RPG z otwartym światem. W dniu 23 kwietnia gra oficjalnie zadebiutuje w Chinach, przynosząc nową zawartość oraz szereg aktualizacji technicznych, w tym path tracing. Globalna premiera gry zaplanowana jest na 29 kwietnia. Podczas rozgrywki technika DLSS Super Resolution poprawi płynność u wszystkich użytkowników kart graficznych GeForce RTX, DLSS Ray Reconstruction podniesie wierność efektów path tracingu, a posiadacze kart graficznych GeForce RTX serii 50 mając do dyspozycji technikę DLSS Multi Frame Generation będą mogli zwielokrotnić płynność rozgrywki.
  • Atomic Heart: Blood on Crystal, finałowym rozszerzeniu do Atomic Heart, wydanym w ubiegłym tygodniu, zamknięta zostaje historia tej przygodowej strzelanki. Od premiery w 2023 roku tytuł korzysta z techniki NVIDIA DLSS, techniki NVIDIA Reflex oraz ray tracingu, co pozwala posiadaczom kart graficznych GeForce RTX zwiększać płynność i jakość obrazu. Obecnie, za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App, całość gry można zaktualizować do DLSS 4.5, uzyskując DLSS 4.5 Super Resolution z ulepszoną jakością obrazu na kartach graficznych GeForce RTX serii 50 oraz DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation w trybie x6, zapewniającym najwyższy poziom płynności.
  • Sudden Strike 5 to produkcja studia Kite Games, wydana przez Kalypso Media, której premiera zaplanowana jest na 23 kwietnia. Zarówno w pełnej wersji gry, jak i w demie dostępnym na platformie Steam, można aktywować technikę DLSS Super Resolution dla wyższej płynności lub DLAA dla maksymalnej jakości obrazu.
  • Sezon 7.5 gry Marvel Rivals, rozgrywający się po tym, jak Spider-Man i Czarna Kotka (Black Cat) pomyślnie przeprowadzili swój plan „Koń Trojański”, jest już dostępny. Aktywacja techniki DLSS z Multi Frame Generation oraz DLSS Super Resolution pozwala zwielokrotnić płynność rozgrywki nawet pięciokrotnie, a technika NVIDIA Reflex redukuje opóźnienia systemowe nawet o 55%, zapewniając jeszcze lepsze wrażenia z tej popularnej gry wieloosobowej. Z okazji premiery sezonu 7.5 gracze mogą teraz odebrać wyjątkowy kostium Thora Midgard Umber za pośrednictwem nagród GeForce dostępnych w narzędziu NVIDIA App – oferta obowiązuje do wyczerpania nagród.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 14.04.2026)

  • Pragmata, osadzona w niedalekiej przyszłości produkcja studia Capcom, przenosi graczy do księżycowej stacji badawczej. Pragmata na kartach graficznych GeForce RTX serii 50 oferuje niezrównaną wierność obrazu i immersję dzięki efektom path tracingu dostępnym wyłącznie na PC, akcelerowanym przez technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, wzbogaconym przez DLSS Ray Reconstruction oraz zoptymalizowanym przez technikę NVIDIA Reflex.
  • Wizję przyszłości uzupełnia studio Rant Gaming, które oficjalnie zapowiedziało Fragmentary Order, realistyczny i bezkompromisowy shooter taktyczny w klimacie sci-fi. Od dnia premiery gra zaoferuje pełne wsparcie technik DLSS 4.5 Super Resolution oraz Dynamic Multi Frame Generation, a już teraz na oficjalnej stronie gry można zapisywać się do programu Prime Batch Founders, aby zyskać szansę na wczesny dostęp.
  • Z księżycowych baz przenosimy się w mroczne głębiny oceanu w Cthulhu: The Cosmic Abyss. Gra pozwola wszystkim posiadaczom kart GeForce RTX aktywować technikę DLSS 4.5 Super Resolution. Co ważne, użytkownicy kart graficznych serii GeForce RTX 50 mogą dodatkowo, korzystając z narzędzia NVIDIA App, zaktualizować zaimplementowaną technikę DLSS 4 Multi Frame Generation do wersji DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation w trybie x6, co jeszcze bardziej podniesie płynność rozgrywki.
  • Równie intrygująco prezentuje się Industria 2. Tytuł ten zaoferuje pełny zestaw funkcji techniki DLSS 4.5 – od poprawiającej jakość techniki Super Resolution, po najnowszą wersję techniki Dynamic Multi Frame Generation w trybie do x6 na kartach RTX serii 50. W grze zastosowano również nowy model Enhanced DLSS Frame Generation.
  • Fanów gier RPG ucieszy debiut Mongil: Star Dive, czyli długo wyczekiwanej kontynuacji koreańskiego hitu Monster Taming z 2013 roku. Posiadacze kart GeForce RTX będą mogli od razu uruchomić technikę DLSS 4.5 Super Resolution dla lepszej jakości obrazu oraz DLSS Frame Generation dla wyższej płynności animacji.
  • Zestawienie nowości zamyka Windrose, który wszedł właśnie we wczesny dostęp. Gracze budujący statki i walczący o przetrwanie mogą już korzystać z techniki DLSS Super Resolution oraz DLSS Multi Frame Generation, co gwarantuje płynną rozgrywkę podczas każdego starcia na lądzie i morzu.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 09.04.2026)

  • Tytułowy Samson wraca do Tyndalston. Produkcja studia Liquid Swords zadebiutowała wczoraj z natywnym wsparciem techniki DLSS Multi Frame Generation, a jej oprawę wizualną wzmacniają efekty ray tracingu, które można ulepszyć dzięki technice DLSS Ray Reconstruction. Dodatkowo technikę DLSS Super Resolution można zaktualizować do wersji DLSS 4.5 Super Resolution za pośrednictwem funkcji DLSS Override dostępnej w narzędziu NVIDIA App, zanim w przyszłości pojawi się jej natywna implementacja.
  • W grze Dawn of Defiance przetrwanie to zaledwie wstęp do wielkiej przygody w świecie inspirowanym grecką mitologią. Tytuł ten otrzymał wsparcie techniki DLSS 4 z Multi Frame Generation, co zapewnia lepszą i wyższą płynność rozgrywki. Korzystając z narzędzia NVIDIA App, posiadacze kart graficznych GeForce RTX serii 50 mogą zaktualizować zaimplementowaną w grze technikę DLSS Multi Frame Generation do wersji DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, oferującą nowy tryb x6, co dodatkowo poprawia płynność rozgrywki. Użytkownicy narzędzia mogą również zaktualizować technikę DLSS Super Resolution do wersji DLSS 4.5 Super Resolution, by jeszcze bardziej dopracować jakość obrazu.
  • Enlisted od Darkflow Software i Gaijin Entertainment każdy gracz dowodzi oddziałem żołnierzy kontrolowanych przez AI, przejmując nad nimi bezpośrednią kontrolę w razie potrzeby, co nadaje bitwom ogromną skalę. Twórcy systematycznie ulepszają pakiet technik DLSS, a w ostatniej aktualizacji odbicia, cienie oraz okluzja otoczenia oparte na ray tracingu opuściły fazę beta wraz z szeregiem usprawnień. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX otrzymali także wsparcie techniki DLSS Ray Reconstruction, co dodatkowo dopracowuje efekty ray tracingu. Ostatecznie studio Darkflow Software zaktualizowało technikę DLSS Super Resolution do wersji DLSS 4.5 Super Resolution, co jeszcze bardziej podnosi jakość obrazu.
  • Produkcja War Thunder od Gaijin Entertainment oferuje setki wysokiej jakości, wiernie odwzorowanych czołgów i innych lądowych pojazdów wojskowych, samolotów, czy okrętów wojennych. W niedawnej, potężnej, aktualizacji „Ninth Wave”, efekty ray tracingu wprowadzone w 2024 roku zostały zoptymalizowane i ulepszone, a także dodano wsparcie techniki DLSS Ray Reconstruction. Podobnie jak w przypadku gry Enlisted, znacząco poprawiło to klarowność i wierność obrazu dla użytkowników kart graficznych GeForce RTX. Analogicznie technika DLSS Super Resolution otrzymała aktualizację do wersji DLSS 4.5 Super Resolution, co dodatkowo poprawia jakość oprawy wizualnej.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 31.03.2026)

  • Pierwszym z nich jest ARC RaidersDostępna aktualizacja Flashpoint to piąta bezpłatna aktualizacja zawartości od momentu premiery gry. Wchodząc do świata ARC Raiders po tej aktualizacji, można zwiększyć immersję, poprawić responsywność i przyspieszyć renderowanie klatek za pomocą zestawu technik NVIDIA: technika DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, działająca w połączeniu z techniką DLSS Super Resolution, zwielokrotnia płynność, technika NVIDIA Reflex redukuje opóźnienia systemowe, skracając czas reakcji na działania gracza, a NVIDIA RTXGI, wykorzystując moc ray tracingu, czyni oświetlenie bardziej realistycznym i dynamicznym. Za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App gracze mogą zaktualizować technikę DLSS Super Resolution do wersji DLSS 4.5 Super Resolution, postępując zgodnie z instrukcjami opisanymi w tym artykule.
  • Drugi tytuł to Marvel Rivals, w którym właśnie ruszył Sezon 7 pod hasłem „The Hunt Is On”. Podczas rozgrywki technika DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation pozwala zwiększyć liczbę klatek nawet pięciokrotnie, a aktywacja techniki NVIDIA Reflex redukuje opóźnienia systemowe nawet o 55%, podnosząc komfort gry w tej popularnej produkcji wieloosobowej. Za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App można aktywować technikę DLSS 4.5 Super Resolution, postępując zgodnie z krokami opisanymi powyżej, co dodatkowo poprawia jakość wyświetlanego obrazu.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 25.03.2026)

  • Forza Horizon 6 od Playground Games oraz Xbox Game Studios pozwala odkrywać zapierające dech w piersiach krajobrazy Japonii. Wersja PC oferuje obraz w jakości 4K HDR, obsługę ultrapanoramicznych wyświetlaczy, nielimitowaną liczbę klatek na sekundę oraz wykorzystujące ray tracing odbicia światła i globalne oświetlenie. Dzięki implementacji techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, posiadacze kart graficznych GeForce RTX mogą liczyć na najwyższy poziom wydajności.
  • Równie intensywne wrażenia wizualne zapewnia Screamer od studia Milestone, gdzie celem jest przetrwanie w futurystycznym mieście Neo Rey. Wraz z premierą gry na PC, użytkownicy kart graficznych GeForce RTX zyskają możliwość zwiększenia płynności dzięki technice DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation.
  • Subliminal od Accidental Studios i Gone Shootin to psychologiczny horror, zainspirowany miejską legendą. Ze względu na kluczową rolę, jaką światło odgrywa w tej produkcji, maksymalne ustawienia graficzne i aktywacja sprzętowo akcelerowanych efektów ray tracingu nabierają szczególnego znaczenia, a priorytetem pozostaje wysoka płynność rozgrywki. Odpowiada za nią pełen pakiet technik DLSS 4, w tym Multi Frame Generation.
  • Tygodniowe zestawienie zamyka Alan Wake Remastered, który w 2021 roku tchnął nowe życie w cenioną grę i jej dwa rozszerzenia fabularne, dzięki odświeżonym teksturom, modelom, efektom i przerywnikom filmowym. Tytuł już w dniu premiery otrzymał wsparcie techniki DLSS 2 Super Resolution, które z czasem została zaktualizowana do DLSS 3 Super Resolution. Najnowsza aktualizacja, wprowadzająca HDR i inne zmiany, sprawia, że Alan Wake Remastered korzysta teraz z techniki DLSS 4.5 Super Resolution, po wybraniu w ustawieniach gry trybów DLSS Wydajność lub Zbalansowany.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 17.03.2026)

  • Wyczekiwana gra akcji z otwartym światem studia Pearl Abyss, Crimson Desert, przedstawia historię klanu Greymanów na pięknym, lecz brutalnym kontynencie Pywel. Tytuł trafi na rynek 19 marca z obsługą techniki DLSS 4 Multi Frame Generation, a oprawę wizualną gry wzbogacą efekty ray tracingu, które można dodatkowo udoskonalić za pomocą techniki DLSS Ray Reconstruction.
  • Studio Kojima Productions, we współpracy z Nixxes Software, przeniesie Death Stranding 2: On The Beach na PC już 19 marca. Na kartach graficznych GeForce RTX serii 50 możliwe jest wielokrotne zwiększenie liczby klatek na sekundę dzięki technice DLSS 4 Multi Frame Generation, natomiast na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX dostępna jest technika DLSS Super Resolution przyspieszająca renderowanie i poprawiająca jakość obrazu. Technikę DLSS Super Resolution można zaktualizować do DLSS 4.5 Super Resolution za pośrednictwem funkcji DLSS Override dostępnej w narzędziu NVIDIA App.
  • Wydana 12 marca przez Saber Interactive i Focus Entertainment gra John Carpenter’s Toxic Commando otrzymała wsparcie technik DLSS 4 Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution oraz NVIDIA DLAA. Gracze, którzy poszukują najwyższej jakości obrazu, za pośrednictwem funkcji DLSS Override dostępnej w narzędziu NVIDIA App, mogą technikę DLSS Super Resolution zaktualizować do DLSS 4.5 Super Resolution.
  • Resident Evil Requiem to jedna z najwyżej ocenianych gier bieżącego roku, która na kartach graficznych GeForce RTX serii 50 oferuje zachwycające efekty path tracingu, obsługę techniki DLSS 4 Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction oraz NVIDIA Reflex, czyniąc z niej prawdziwą ucztę wizualną. W celu uczczenia tego sukcesu, do 30 marca br. przedłużono promocję  Resident Evil Requiem w zestawie z GeForce RTX serii 50, dzięki której użytkownicy kart graficznych GeForce RTX otrzymają kopię gry Resident Evil Requiem w serwisie Steam przy zakupie objętych ofertą komputerów stacjonarnych oraz kart graficznych GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti lub 5070, a także laptopów wyposażonych w układy graficzne GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti lub 5070 u wybranych partnerów detalicznych i internetowych.

Podczas ubiegłotygodniowej konferencji GDC zapowiedzianych zostało 20 kolejnych gier, które zadebiutują na rynku z obsługą techniki DLSS 4.5 lub zostanie do niej zaktualizowanych. Oto pełna lista 20 tytułów:

  • 007 First light zadebiutuje 27 maja z path tracingiem i DLSS 4.5
  • Aniimo z DLSS 4.5
  • Barkour z DLSS 4.5
  • Control Resonant w tym roku z DLSS 4.5 i path tracingiem
  • Cthulhu: The Cosmic Abyss zadebiutuje 16 kwietnia z DLSS 4.5 Super Resolution
  • Directive 8020 zadebiutuje 12 maja z DLSS 4.5 i path tracingiem
  • Edge of memories z DLSS 4.5
  • Endurance motorsport series z DLSS 4.5
  • Gray zone warfare otrzyma aktualizację do DLSS 4.5
  • Industria 2 z DLSS 4.5 Super Resolution
  • Samson zadebiutuje 8 kwietnia z DLSS 4.5 Super Resolution i ray tracingiem
  • Sea of remnants z DLSS 4.5 Super Resolution i path tracingiem
  • Starrupture otrzyma aktualizację do DLSS 4.5 z ray tracingiem
  • Star Wars: Galactic racer z DLSS 4.5 i ray tracingiem
  • The Mound: Omen of Cthulhu z DLSS 4.5
  • The Vernyhorn z DLSS 4.5 i ray tracingiem
  • Tides of Annihilation z DLSS 4.5 i path tracingiem
  • Wardogs z DLSS 4.5
  • War Thunder otrzyma aktualizację do DLSS 4.5 Super Resolution
  • Where Winds Meet otrzyma aktualizację do DLSS 4.5 Super Resolution

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 03.03.2026)

  • Death Stranding 2: On the Beach trafi na PC już 19 marca jako owoc współpracy Kojima Productions, Nixxes Software i PlayStation Publishing. Produkcja zaoferuje obsługę monitorów Ultrawide oraz poprawioną jakość w rozdzielczości 4K. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX serii 50 otrzymają możliwość zwielokrotnienia liczny klatek na sekundę dzięki technice DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation. Na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX dostępna będzie technika DLSS Super Resolution, przyspieszająca renderowanie klatek i poprawiająca jakość obrazu, a DLAA zagwarantuje najwyższą możliwą szczegółowość. Za pomocą narzędzia NVIDIA App technikę DLSS Super Resolution będzie można dodatkowo uaktualnić do wersji DLSS 4.5 Super Resolution. Dla najlepszych wrażeń z dostępnych technik RTX zalecane jest pobranie i zainstalowanie najnowszego sterownika Game Ready.
  • Równie interesująco zapowiada się Marathonprodukcja studia Bungie osadzona w mrocznym świecie science-fiction. Od dnia wydania zaplanowanego na 5 marca, gracze będą infiltrować świat, by zdobywać sezonową moc, odblokowywać dodatki kosmetyczne za osiągnięcia i kompletować coraz potężniejszy ekwipunek z łupów. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX mogą aktywować technikę DLSS Super Resolution w celu przyspieszenia renderowania klatek lub NVIDIA DLAA dla maksymalnej jakości obrazu, a za pośrednictwem funkcji DLSS Override dostępnej w narzędziu NVIDIA App mogą uaktualnić technikę do wersji DLSS 4.5 Super Resolution.
  • Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection zadebiutuje 13 marca. To najnowsza produkcja od Capcom, opowiadająca historię dwóch narodów zmierzających ku zagładzie. Gracze mogą już pobrać wersję próbną gry ze Steam, a postępy z dema zostaną przeniesione do pełnej wersji. Zarówno w wersji demonstracyjnej, jak i pełnej grze, posiadacze kart graficznych GeForce RTX mogą aktywować techniki NVIDIA DLSS Super Resolution i DLAA, natomiast technika NVIDIA Reflex zadba o redukcję opóźnień systemowych i większą responsywność rozgrywki.
  • Wśród nowości nie brakuje też tytułów już dostępnych na rynku, które wzbogacają się o nowe techniki NVIDIA. Demonologist, ceniony kooperacyjny horror studia Clock Wizard Games z ponad 10 000 bardzo pozytywnymi recenzjami, otrzymał ostatnio szereg ulepszeń, w tym aktualizację do Unreal Engine 5.6 oraz wsparcie technik DLSS 4.5 Super Resolution, NVIDIA Reflex i DLSS Frame Generation. Za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App posiadacze kart graficznych GeForce RTX serii 50 mogą dodatkowo uaktualnić ostatnią technikę do DLSS 4 z Multi Frame Generation, zyskując jeszcze wyższą płynność podczas polowania na duchy.
  • Listę zamyka Black One Blood Brothers, taktyczna strzelanka osadzona w realiach militarnych, oferująca kampanię dla jednego gracza, w której strategia i koordynacja są kluczem do sukcesu. Najnowsza aktualizacja tej dostępnej w ramach wczesnego dostępu gry, przeniosła grę na silnik Unreal Engine 5.7.2, wprowadzając szereg ulepszeń i wsparcie techniki DLSS Super Resolution. Za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App gracze mogą dodatkowo uaktualnić technikę do DLSS 4.5 Super Resolution, zapewniając sobie jeszcze lepsze wrażenia z rozgrywki.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 24.02.2026)

  • Resident Evil Requiem to trzymający w napięciu horror survivalowy, w którym losy dwójki protagonistów splatają się podczas śledztwa w sprawie serii tajemniczych zgonów, mogących rzucić nowe światło na okoliczności słynnego incydentu w Raccoon City z 1998 roku. Posiadacze komputerów z kartami graficznymi GeForce RTX mogą aktywować efekty path tracingu, dodatkowo ulepszone dzięki technice DLSS Ray Reconstruction. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX serii 50 zyskują natomiast możliwość zwielokrotnienia liczby klatek na sekundę dzięki DLSS 4 z Multi Frame Generation, co umożliwia rozgrywkę w wysokiej rozdzielczości przy maksymalnych ustawieniach graficznych. Przy okazji nadchodzącej premiery przypominamy o nadal aktualnej ofercie na produkty GeForce RTX serii 50 w zestawie z grą Resident Evil Requiem, obowiązującej do 16 marca. W jej ramach, przy zakupie kwalifikujących się komputerów stacjonarnych lub kart graficznych GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti lub 5070, a także laptopów wyposażonych w karty graficzne GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti lub 5070 u wybranych partnerów detalicznych i internetowych, użytkownicy otrzymają kopię gry Resident Evil Requiem w serwisie Steam.
  • Crimson Desert to długo wyczekiwana gra akcji z otwartym światem autorstwa Pearl Abyss, czerpiąca z doświadczeń studia zdobytych przy Black Desert, lecz rozwinięta w samodzielny projekt. W dniu premiery zaplanowanej na 19 marca Crimson Desert otrzyma wsparcie techniki DLSS 4 z Multi Frame Generation, a oprawę wizualną gry wzbogacą efekty ray tracingu renderowane na kartach graficznych GeForce RTX serii 50, wyposażonych w rdzenie Ray Tracing czwartej generacji.
  • John Carpenter’s Toxic Commando to kooperacyjna strzelanka pierwszoosobowa dla maksymalnie czterech graczy.Przed premierą gry zaplanowaną na 12 marca, studio Saber Interactive i Focus Entertainment udostępniły wersję demonstracyjną tytułu, dostępną do 3 marca. Demo obejmuje pierwszy akt gry, obszar centralny oraz pełną obsługę trybu kooperacji, oferując solidną porcję rozgrywki do przetestowania. Zarówno w wersji demonstracyjnej, jak i pełnej grze, posiadacze kart graficznych GeForce RTX mogą aktywować technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation oraz NVIDIA DLAA, natomiast użytkownicy, oczekujący najwyższej jakości obrazu, mogę zaktualizować technikę DLSS Super Resolution do najnowszej wersji DLSS 4.5 Super Resolution za pośrednictwem funkcji DLSS Override dostępnej w narzędziu NVIDIA App.
  • Listę nowości zamyka popularna produkcja ARC Raiders, która wzbogaca się dziś o aktualizację Shrouded Sky. Podczas eksploracji świata ARC Raiders po dzisiejszej aktualizacji gracze mogą wzbogacić immersję, zwiększyć responsywność i przyspieszyć renderowanie klatek za pomocą zestawu technik NVIDIA. DLSS 4 z Multi Frame Generation, działająca w połączeniu z DLSS Super Resolution, zwielokrotni płynność gry. Technika NVIDIA Reflex odpowiada za redukcję opóźnień systemowych, skracając czas reakcji na działania gracza i sprawiając, że rozgrywka staje się bardziej responsywna. Z kolei NVIDIA RTXGI, wykorzystując moc ray tracingu, czyni oświetlenie bardziej realistycznym i dynamicznym.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 17.02.2026)

  • Wraz z dzisiejszą premierą Norse: Oath of Blood możliwe jest zwiększenie doznań płynących z rozgrywki dzięki technikom DLSS Frame Generation oraz DLSS Super Resolution. Za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App gra może zostać zaktualizowana do DLSS 4 z Multi Frame Generation oraz DLSS 4.5 Super Resolution, co zwielokrotnia płynność i dodatkowo poprawia jakość obrazu.
  • Akcja gry Star Trek: Voyager – Across the Unknown od Gamexcite i Daedalic Entertainment rozgrywa się na pokładzie statku U.S.S. Voyager w niezbadanych zakątkach Kwadrantu Delta. Tytuł zadebiutuje 18 lutego i od dnia premiery otrzyma natywne wsparcie techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, DLAA oraz techniki NVIDIA Reflex, a także wsparcie techniki DLSS Super Resolution, którą gracze, za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App będą mogli zaktualizować do wersji DLSS 4.5 Super Resolution.
  • Styx: Blades of Greed od Cyanide Studio i Nacon rozwija i udoskonala skradankową formułę znaną z Styx: Shards of Darkness oraz Styx: Master of Shadows, czyniąc swobodę działania i kreatywność kluczowymi elementami rozgrywki. W grze posiadacze kart graficznych GeForce RTX mogą aktywować technikę DLSS 4 z Multi Frame Generation oraz technikę NVIDIA Reflex, uzyskując najwyższą możliwą płynność i najbardziej responsywne sterowanie.
  • Dzisiejsza premiera drugiego sezonu Battlefield 6 przynosi nowe wyzwania oraz limitowane czasowo tryby w Battlefield 6 i REDSEC. Jednocześnie gra zostaje wzbogacona o techniki DLSS 4 z Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA oraz NVIDIA Reflex, co przekłada się na jeszcze lepsze wrażenia dla użytkowników kart graficznych GeForce RTX. W rozdzielczości 4K i przy ustawieniach Ultra, technika DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation oraz DLSS Super Resolution zwiększają płynność gry w Battlefield 6 na kartach graficznych GeForce RTX serii 50 średnio 3,8-krotnie, pozwalając na rozgrywkę do 460 klatek na sekundę na komputerach stacjonarnych oraz 310 klatek na sekundę na laptopach wyposażonych w karty graficzne GeForce RTX  serii 50.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 10.02.2026)

Wystartowała promocja Resident Evil Requiem w zestawie z GeForce RTX serii 50, dzięki której gracze GeForce RTX otrzymają kopię gry Resident Evil Requiem w serwisie Steam przy zakupie objętych ofertą komputerów stacjonarnych oraz kart graficznych GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti lub 5070, a także laptopów wyposażonych w układy graficzne GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti lub 5070 u wybranych partnerów detalicznych i internetowych.

  • Dla uczczenia 20. rocznicy serii Like a Dragon oraz Yakuza, remake Yakuza Kiwami 3 ukaże się wraz z Dark Ties, nieznaną wcześniej historią jednego z antagonistów. Oba tytuły zadebiutują jutro, 11 lutego, a posiadacze kart graficznych GeForce RTX będą mogli aktywować techniki DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution oraz technikę NVIDIA Reflex zarówno w wersji demonstracyjnej, jak i w pełnej wersji gry. Za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App technika DLSS Frame Generation będzie mogła zostać zaktualizowana do wersji DLSS Multi Frame Generation, a technika DLSS Super Resolution do najnowszej wersji DLSS 4.5 Super Resolution, co pozwali na zwielokrotnienie liczby klatek na sekundę i poprawę jakości obrazu.
  • Już w dniu debiutu High On Life 2 zaplanowanego na 13 lutego, posiadacze kart graficznych GeForce RTX będą mogli zmaksymalizować płynność rozgrywki dzięki technice DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation. W celu uzyskania jeszcze wyższej jakości obrazu, poprzez narzędzie NVIDIA App, możliwe będzie zaktualizowanie techniki DLSS Super Resolution do najnowszej wersji, DLSS 4.5 Resolution.
  • Z kolei w Reanimal twórcy gier Little Nightmares I oraz II ze studia Tarsier Studios wraz z wydawcą THQ Nordic powracają, aby zabrać graczy w podróż mroczniejszą i bardziej przerażającą niż kiedykolwiek wcześniej. W momencie premiery gry Reanimal, 13 lutego, posiadacze kart graficznych GeForce będą mogli zwiększyć płynność gry i poprawić jakość obrazu dzięki wsparciu technik DLSS Super Resolution oraz DLAA.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 05.02.2026)

  • Nioh 3 od Koei Tecmo to samurajska saga z gatunku RPG akcji przenosi graczy wprost w burzliwy okres Sengoku, gdzie młody wojownik kroczy ścieżką ku przejęciu tytułu szoguna. Użytkownicy kart graficznych GeForce RTX mogą w obu przypadkach zwielokrotnić płynność, stosując wsparcie techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation.
  • Równie urzekającą oprawą kusi świat Sea of Remnants od NetEase Games i Joker Studio. Wystartowały już zamknięte testy alfa na PC, które potrwają do 12 lutego, pozwalając wybranym użytkownikom przetestować w akcji path tracing oraz technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, co stanowi przedsmak oficjalnego debiutu gry zaplanowanego na dalszą część roku.
  • Klimat mroku i walki o dominację potęguje także Vampires: Bloodlord Rising. Tytuł właśnie trafił do wczesnego dostępu. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX mogą liczyć na maksymalną liczbę klatek na sekundę dzięki technice DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation. Poprzez narzędzie NVIDIA App można także zaktualizować technikę DLSS Super Resolution do jej najnowszej wersji – DLSS 4.5 Super Resolution.
  • Carmageddon: Rogue Shift studio 34BigThings wprowadza kultową serię w realia roguelite, gdzie każdy wyścig zaczyna się za kierownicą podrasowanego złomu i z improwizowaną bronią na pokładzie. Od 6 lutego posiadacze kart graficznych GeForce RTX mogą znacząco poprawić płynność i jakość obrazu dzięki technice DLSS Super Resolution oraz DLAA, a dzięki narzędziu NVIDIA App możliwe jest zaktualizowanie techniki DLSS Super Resolution do jej najnowszej wersji, DLSS 4.5 Super Resolution.
  • Zestawienie nowości zamyka Nightmare Frontier od Ice Code Games. Wersja udostępniona we wcześniejszym dostępie korzysta z techniki DLSS Super Resolution oraz DLAA, co przekłada się na wyraźnie lepszą jakość obrazu i płynniejsze starcia. Dodatkowo narzędzie NVIDIA App umożliwia aktualizację techniki DLSS Super Resolution do jej najnowszej wersji, DLSS 4.5 Super Resolution.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 27.01.2026)

  • Half Sword od Half Sword Games oraz Game Seer Publishing to immersyjny, oparty na fizyce symulator średniowiecznej walki. W dniu debiutu we wczesnym dostępie, zaplanowanym na 30 stycznia, użytkownicy kart graficznych GeForce RTX będą mogli zwiększyć płynność rozgrywki dzięki wsparciu techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, a osoby korzystające z narzędzia NVIDIA App uzyskają dodatkowo dostęp do techniki DLSS 4.5 Super Resolution, zapewniającej jeszcze wyższą jakość obrazu.
  • Równolegle z Half Sword zadebiutuje Code Vein II od Bandai Namco. Posiadacze kart GeForce RTX będą mogli zwiększyć płynność animacji dzięki wsparciu techniki DLSS Super Resolution.
  • Techniczną ofensywę kontynuuje Highguard od Wildlight Entertainment, raid shooter PvP. Użytkownicy kart graficznych GeForce RTX mogą zwiększyć płynność dzięki wsparciu techniki DLSS Super Resolution, którą w narzędziu NVIDIA App można zaktualizować do modelu Transformer drugiej generacji, zapewniającego wyższą klarowność i wierność obrazu.
  • Podobną intensywność oferuje ARC Raiders od Embark Studios. Dzisiejsza aktualizacja Headwinds wprowadza nową zawartość oraz zmiany w mechanice, a immersja, responsywność i płynność animacji zostają dodatkowo wzmocnione dzięki wsparciu technik DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, technice NVIDIA Reflex oraz NVIDIA RTXGI.
  • Katalog nowości domyka Arknights: Endfield. Użytkownicy wyposażeni w karty graficzne GeForce RTX serii 50 mogą w tej produkcji aktywować technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, która w 4K przy maksymalnych ustawieniach zapewnia średnio trzykrotny wzrost płynności. Aby uzyskać najwyższą wierność obrazu podczas korzystania z trybów Performance i Ultra Performance techniki DLSS Super Resolution, wszyscy użytkownicy kart GeForce RTX mogą za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App aktywować nowy model Transformer drugiej generacji. Najnowszy sterownik Game Ready dla kart graficznych GeForce dodatkowo optymalizuje działanie gry, zapewniając pełną gotowość na nadchodzące aktualizacje.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 21.01.2026)

  • Arknights: Endfield w chwili premiery otrzyma wsparcie technik DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation oraz DLSS Super Resolution. Gracze mogą dodatkowo podnieść jakość oprawy wizualnej korzystając z techniki DLSS 4.5 Super Resolution, którą mogą aktywować za pomocą narzędzia NVIDIA App. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX serii 50 dzięki zestawowi technik DLSS 4 Multi Frame Generation i DLSS Super Resolution mogą liczyć na nawet trzykrotny wzrost liczby klatek w 4K, a w niższych rozdzielczościach wiele modeli kart graficznych GeForce RTX osiąga maksymalne 480 klatek na sekundę przy aktywnej funkcji Multi Frame Generation. Dla graczy szukających jeszcze wyższej jakości obrazu, dzięki dostępnemu w narzędziu NVIDIA App modelowi Transformer 2. generacji, tryby Performance i Ultra Performance mają do zaoferowania jeszcze wyższą wierność obrazu w Arknights: Endfield. Choć Hypergryph pracuje już nad natywną implementacją tych rozwiązań, obecne wsparcie dostępne w narzędziu NVIDIA App zapewnia bezkompromisową jakość wizualną, a gracze już teraz mogą cieszyć się nieskazitelną grafiką oraz najwyższą responsywnością sterowania, którą zapewnia technika NVIDIA Reflex.
  • Cyanide Studio i Nacon udoskonalają i wzbogacają w Styx: Blades of Greed skradankową formułę znaną z gier Styx: Shards of Darkness oraz Styx: Master of Shadows, stawiając na swobodę i kreatywność jako kluczowe elementy rozgrywki. Na Steam dostępne jest już demo, które pozwala sprawdzić początek gry i przenieść zapis do pełnej wersji, tak aby żaden postęp nie został utracony. Gracze korzystający z kart graficznych GeForce RTX mogą skorzystać z pełnego pakietu technik NVIDIA: DLSS 4 z Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution oraz NVIDIA Reflex. Dla entuzjastów absolutnie najwyższej jakości obrazu przygotowano opcję aktualizacji techniki DLSS 4.5 Super Resolution za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App. Dzięki temu zarówno demo, jak i finalna wersja oferują najwyższą płynność animacji, maksymalnie responsywne sterowanie i oprawę wizualną dopracowaną w każdym detalu.
  • Twórcy z Moon Studios, znani z kultowej serii Ori, wzbogacają swoją najnowszą produkcję No Rest for the Wicked o wyczekiwany, czteroosobowy tryb kooperacji. Od strony technicznej tytuł natywnie wspierany jest przez techniki DLSS Super Resolution oraz DLAA, jednak gracze mogą pójść o krok dalej. W narzędziu NVIDIA App dostępny jest model Transformer drugiej generacji, znany również jako DLSS 4.5 Super Resolution, który zapewnia radykalną poprawę ostrości i czystości obrazu, szczególnie istotną w dynamicznych starciach, gdzie o przetrwaniu decydują detale i precyzja.
  • Tydzień zamyka premiera The Gold River Project, kooperacyjnej, przygodowej gry survivalowej od studia Fairview Games, w której gracz wraz z czwórką znajomych wyrusza na wymagającą wyprawę w dzikie ostępy. Produkcja zadebiutuje 23 stycznia i już na starcie otrzyma wsparcie techniki DLSS Super Resolution. W narzędziu NVIDIA App będzie można zaktualizować ją do najnowszej wersji, DLSS 4.5 Super Resolution, zapewniającej jeszcze wyższą szczegółowość obrazu, zwłaszcza w trybach Performance i Ultra Performance.

Lista nowych gier z obsługą DLSS 4 (akt. 14.01.2026)

  • Najnowsza odsłona serii Let It Die, przygotowana przez Supertrick Games i GungHo Online Entertainment, to roguelite z elementami survivalu, przenoszący tytuł w mroczniejsze rejony. Udostępniona aktualizacja dodaje obsługę techniki DLSS Super Resolution, zwiększając płynność rozgrywki na kartach GeForce RTX. Użytkownicy narzędzia NVIDIA App mogą dodatkowo aktywować technikę DLSS 4.5 Super Resolution dzięki funkcji DLSS Override.
  • Z kolei StarRupture, nowa produkcja Creepy Jar dostępna we wczesnym dostępie, łączy perspektywę pierwszoosobową z otwartym światem i rozbudową bazy, debiutując jednocześnie z obsługą technik DLSS Super Resolution oraz DLSS Frame Generation. Narzędzie NVIDIA App pozwala dodatkowo podnieść jakość obrazu dzięki nowemu modelowi Transformer drugiej generacji techniki DLSS 4.5 Super Resolution, zwiększyć szczegółowość dzięki DLAA, a także aktywować technikę DLSS 4 z Multi Frame Generation na kartach graficznych GeForce RTX serii 50, wyraźnie podnosząc liczbę klatek na sekundę.

Nowe gry z obsługą DLSS 4 (akt. 7.01.2026)

  • wersja PC gry 007 First Light będzie korzystać z techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation
  • wersja PC gry Pragmata wykorzysta path tracing oraz technikę DLSS 4
  • gra Resident Evil Requiem zostanie wydana 27 lutego i będzie korzystać z technik path tracing oraz DLSS 4
  • premiera Phantom Blade Zero jest zapowiedziana na 9 września, a gra wykorzysta ray tracing oraz technikę DLSS 4
  • Active Matter pojawi się w tym roku i będzie wykorzystywać ray tracing oraz technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation
  • Screamer będzie korzystać z techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation
  • Defect od dnia premiery będzie wspierana przez technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation
  • technika NVIDIA ACE w demie technologicznym Total War: Pharaoh pokazuje, jak sztuczna inteligencja może pomóc graczom w poznaniu mechanizmów rozgrywki
  • aktualizacja Ally do gry PUBG: Battlegrounds, która pojawi się w pierwszej połowie 2026 roku, doda pamięć długotrwałą, aby rozwinąć sztuczną inteligencję członków drużyny z wykorzystaniem platformy NVIDIA ACE

FAQ

Ile gier obsługuje obecnie technologię DLSS 4?

Ponad 250 gier i aplikacji otrzymało wsparcie techniki DLSS 4 z funkcją Multi-Frame Generation, co zapewni posiadaczom GeForce RTX serii 50 wyższe rozdzielczości i wyższą liczbę klatek na sekundę. Technika DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, wprowadzona wraz z kartami GeForce RTX serii 50, generuje do trzech dodatkowych klatek na każdą klatkę renderowaną tradycyjnie, współpracując z kompletnym zestawem technik DLSS, co pozwala zwielokrotnić płynność nawet do 8 razy.

Czy gry z MFG (DLSS 4) obsługują również podstawową wersję Frame Generation?

Każda gra wspierana techniką DLSS 4 i funkcją Multi Frame Generation obsługuje także technikę DLSS Frame Generation zwiększającą liczbę klatek na kartach GeForce RTX serii 40, a technika DLSS Super Resolution podnosi płynność rozgrywki u wszystkich posiadaczy kart GeForce RTX. W wielu tytułach najnowszy model Transformer dla techniki DLSS Super Resolution można włączyć w narzędziu NVIDIA App, aby natychmiast poprawić jakość obrazu.

Źródło: NVIDIA

g2a gry taniej
Kliknij, żeby znaleźć tańsze gry na G2A

W artykule znajduje się link afiliacyjny do sklepu G2A.com. Jeśli kupisz gry za jego pomocą, wesprzesz działanie Tekknological.pl

GeForce NOW 2026 – chmura i gaming. Lista nowych gier

Usługa GeForce NOW to chmurowa platforma gamingowa firmy NVIDIA, która pozwala na streamowanie gier z serwerów na dowolne urządzenie – od smartfonów i tabletów, przez handheldy (jak Steam Deck), laptopy, aż po telewizory Smart TV. Użytkownicy zyskują dostęp do szerokiej biblioteki tytułów (aktualnie ponad 4000 gier) zakupionych na platformach takich jak Steam czy Epic Games…

Drugi patch do Gothic Remake. Tym razem to mały hotfix FSR i audio

Jak to w giereczkowie bywa, okazało się, że pierwszy patch 1.0.1 do Gothic 1 Remake nie był idealny. Alkimia zareagowała szybko, wydając niewielki hotfix który naprawia błędy z technologią FSR i dźwiękiem. Główny problem z FSR w Gothic 1 Remake dotyczył generowania klatek, które po aktualizacji 1.0.1 przestało działać albo działało błędnie u części graczy. Zgłaszano…

Jedna odpowiedź na “DLSS 4 i DLSS 5 – co to jest? Oto nowe gry w których użyjesz tej technologii”

  1. Fajnie widzieć, jak wiele nowych tytułów dodaje wsparcie dla NVIDIA DLSS 4 z Multi‑Frame Generation, co naprawdę potrafi zwiększyć płynność nawet przy 4K. Gry takie jak ARK: Lost Colony, Dying Light: The Beast, Splitgate: Arena Reloaded czy Ashes of Creation pokazują, jak duża część gamingu już korzysta z AI‑upsamplingu i RTX Reflex dla lepszej responsywności. Jeśli testujesz różne wersje DLSS i chcesz wygodnie zarządzać DLL‑ami lub porównywać efekty w różnych grach, narzędzie DlssTools
    może ułatwić organizację i szybkie przełączanie ustawień.”

Zostaw odpowiedź

PREMIERY GIER 2026

🦅

Odkryj więcej z Tekknological

Zasubskrybuj już teraz, aby czytać dalej i uzyskać dostęp do pełnego archiwum.

Czytaj dalej