Czy Gothic Remake pójdzie na iGPU? To zależy – jeśli mamy na myśli takie potężne zintegrowane grafiki jak te w AMD Ryzen AI Max (Strix Halo), czy topowych procesorach Intel Core Ultra X9 300 (Panther Lake), to z pewnością tak.
W większości laptopów bez dedykowanego układu graficznego znajdziemy jednak znacznie mniej wydajne iGPU, jak choćby Radeon 890M. I właśnie ten układ sprawdzimy w grze Gothic 1 Remake.
Szanse na to, że gra będzie działać płynnie są niewielkie, ale oczywiście nie powstrzyma mnie to przed testami. Na start Gothic 1 Remake otrzymał wsparcie FSR 3.1.4 i to nie tylko chodzi o skalowanie, ale również o generator klatek. Jednak nawet ze wsparciem tych technologii łatwo nie będzie…
Gothic Remake na integrze (test wideo)
Testową maszyną był laptop ASUS Zenbook S16 (UM5606W) wyposażony w procesor AMD Ryzen AI 9 HX 370 (wspomniany zintegrowany Radeon 890M) i 32 GB RAM.
Jak widać na powyższym wideo, nawet przy użyciu ustawień niskich i FSR 3 w trybie Ultra Wydajność efekt był łatwy do przewidzenia (od 20 do 40 fps) – na iGPU o tej wydajności komfortowa rozgrywka jest praktyczne niemożliwa. Taki framerate sprawia, że włączenie generatora dodatkowych klatek nie ma sensu (zwiększenie input laga).
Czy przyszłe łatki optymalizacyjne przyśpieszą znacząco grę? Mało prawdopodobne, bo Gothic Remake oparty jest na Unreal Engine 5, który jest po prostu wymagającym silnikiem.
Czy podkręcanie iGPU coś by tu zmieniło? No coż, to jest laptop, więc możliwości podkręcania mamy bardzo ograniczone. Większe pole manewru OC mielibyśmy w przypadku zintegrowanych grafik w procesorach desktop – np. Ryzen 7 8700G, ale uzyskany w ten sposób wzrost wydajności i tak niewiele by zmienił w przypadku tej gry.
FAQ
O czym warto wiedzieć przed próbą uruchomienia Gothic 1 Remake na starszym komputerze?
Oprócz odpowiedniego układu graficznego zdecydowanie warto mieć dysk SSD. Ponoć na HDD (klasycznym dysku talerzowym / magnetycznym) płynna rozgrywka jest praktycznie niemożliwa.
Czy zintegrowany układ graficzny klasy Radeon 890M sprawdzi się w innych grach RPG?
Tak – nasze testy wykazały, że możliwa jest rozgrywka w Baldur’s Gate 3. Tutaj jednak sytuacja jest nieco inna, bowiem walki w tej grze odbywają się w systemie turowym, więc nie ma potrzeby trzymania się niskich opóźnień.
Czy Gothic Remake otrzyma wsparcie FSR 4 / Redstone?
Na razie nie ma oficjalnego komunikatu w tej kwestii. Ale już niebawem Radeony serii 7000 otrzymają wsparcie FSR 4 – czekamy na update sterowników AMD Adrenalin. Niestety, jak na razie sytuacja dotycząca zintegrowanych Radeonów opartych na tej architekturze (RDNA 3.x) jest niejasna.

W artykule znajduje się link afiliacyjny do sklepu G2A.com. Jeśli kupisz gry za jego pomocą, wesprzesz działanie Tekknological.pl
Gothic Remake na najtańszym GeForce RTX 5000 – test wydajności, DLSS i ustawienia
Czy na GeForce RTX 5050 pójdzie Gothic 1 Remake, a jeśli tak, to w jakich ustawieniach? Nie każdy z nas ma topowe karty graficzne, a w wielu komputerach wciąż królują budżetowe, bądź starsze modele. Najnowsza seria GeForce RTX 5000 ma jednak w rękawie kilka asów, jak choćby obsługę DLSS 4.5, czy też generator wielu dodatkowych…
Test GeForce RTX 5050 w 4K: najtańszy Blackwell w czasach kosmicznych cen GPU i powrotu kart z 8 GB VRAM
Karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 5050 solidnie oberwało się podczas premierowych testów. W prasie branżowej mogliśmy przeczytać, że jest za mało wydajna (również w stosunku do poprzedników), że ma tylko 8 GB pamięci graficznej, że cena nieatrakcyjna i w ogóle: „ło panie, kto panu to tak…?”. Tymczasem w świetle ostatnich wydarzeń, tzn. ograniczenia produkcji kart…
Nowa technologia NVIDII w e-sportowym monitorze AGON by AOC. G-SYNC Pulsar – co to jest?
AGON by AOC przedstawia monitor z najnowszą technologią firmy NVIDIA G-SYNC Pulsar. AGON PRO AG276QSG2 to 27-calowy model oparty na matrycy typu Fast IPS o czasie reakcji pikseli na poziomie 1 ms GtG. Pracuje on z rozdzielczością 2560 x 1440 px i z odświeżaniem 360 Hz. Jednak zastosowanie zaawansowanego systemu podświetlenia stroboskopowego Ultra Low Motion…






Zostaw odpowiedź