Czy na GeForce RTX 5050 pójdzie The Blood of the Dawnwalker, a jeśli tak, to w jakich ustawieniach? Sytuacja na rynku kart graficznych jest coraz trudniejsza i coraz mniej graczy stać na wydajniejsze modele.
Seria GeForce RTX 5000 może się jednak pochwalić mocnymi rdzeniami Tensor, które gwarantują szybkie działanie najnowszych modeli DLSS 4.5, jak i generatorem wielu dodatkowych klatek w grach (MFG – Multi Frame Generation). Po prawdzie premierowa wersja The Blood of Dawnwalker nie ma wsparcia MFG, ale można je wymusić za pomocą NVIDIA App (aż do mnożnika x6).
Artykuł jest na bieżąco aktualizowany wraz z pojawianiem się kolejnych patchy do gry. Spis zmian w kolejnych łatkach znajdziecie na końcu tekstu.
The Blood of the Dawnwalker na RTX 5050 (wideo test)
Grę testowałem w wersji GOG – co wiąże się z takimi udogodnieniami jak brak DRM, czy możliwość zgrywania działających instalacji gier na nośniki i rozgrywka offline. The Blood of Dawnwalker testowany był w premierowej wersji 1.0.1 (day one patch).
Głównym bohaterem testu jest Gigabyte GeForce RTX 5050 Gaming OC (8 GB VRAM), a w komputerze znalazł się również 8-rdzeniowy/16-wątkowy procesor AMD Ryzen 8700G (bardzo zbliżony do 8700F), 32 GB pamięci RAM 6000 MT/s oraz monitor dual mode Philips Evnia 4K 160 Hz/FHD 320 Hz.
Zła wiadomość jest taka, że GeForce RTX 5050 w premierowej wersji gry sprawdzi się tak naprawdę tylko przy użyciu upscalingu DLSS (najlepiej Ultra Perfomance z modelem „L”) i w rozdzielczości FHD (1920 x 1080) oraz ustawieniach Wysokich. Jeśli chcemy grać w QHD (2560 x 1440) to konieczne będzie zejście do ustawień Średnich, bo w przypadku Wysokich balansujemy na granicy pojemności pamięci graficznej. Liczymy na rychłe poprawki optymalizacyjne i fajnie byłoby, gdyby ograniczono nieco zużycie VRAM, co poprawiłoby rozgrywkę na kartach wyposażonych tylko w 8 GB pamięci graficznej.
Na co w tej chwili można liczyć na GeForce RTX 5050?
- 1920 x 1080, ustawienia Ultra, DLSS Ultra Wydajność – za mało pamięci VRAM, spadki do 30 fps
- 1920 x 1080, ustawienia Wysokie, DLSS Ultra Wydajność – około 70 klatek na sekundę
- 1920 x 1080, ustawienia Wysokie, DLSS Ultra Wydajność i MFG x6 – około 250 klatek na sekundę przy wciąż niskim input lagu (idealne ustawienie dla monitorów 240 Hz)
- 2560 x 1440, ustawienia Wysokie, DLSS Ultra Wydajność – około 50 klatek na sekundę, ale niebezpiecznie wysokie zużycie VRAM może powodować okresowe przycięcia płynności
Generowanie dodatkowych klatek pozwala wykorzystać możliwości monitorów o wysokim odświeżaniu, ale pamiętajmy o zasadzie, by FG włączać do akcji dopiero jeśli wcześniej udało nam się uzyskać przynajmniej około 60 klatek na sekundę.
FAQ
Czy warto teraz grać w The Blood of Dawnwalker?
Jak widać dzięki wsparciu DLSS możliwa jest rozgrywka w Full HD nawet na mało wydajnych kartach graficznych. Osobiście jednak poczekałbym na pierwsze duże patche, które mogą znacznie poprawić optymalizację i usunąć wiele drobnych błędów w grze.
Co zmieniają poprawki do The Blood of Dawnwalker?
Jak na razie otrzymaliśmy jedynie cztery hotfixy 1.0.2, 1.0.3, 1.0.4 i 1.0.5 – pierwszy naprawia zaledwie kilka drobiazgów, w tym sterowanie gamepadem w wersji PC, a drugi dodaje wsparcie Dual Sense na Steam. Dopiero trzeci hotfix jest bardziej rozbudowany i oto pełna lista poprawek:
Pełna lista zmian wersji 1.0.4:
Stabilność
- Liczne poprawki dotyczące stabilności gry.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd blokujący postęp w samouczku, jeśli umiejętność Voracious Bite została użyta zbyt szybko.
- Naprawiono błędy, przez które Coen utykał wewnątrz niektórych budynków bez możliwości wyjścia.
- Crake może teraz rozmawiać z Coenem nawet podczas sekwencji treningowej.
- Martwe postacie niezależne (NPC) nie mogą już rozpoczynać dialogów.
- Naprawiono błąd, który w określonych okolicznościach uniemożliwiał blokowanie ciosów.
- Naprawiono błąd blokujący graczom możliwość zapisu gry.
Zadania
- Ocha nie będzie już atakować Coena, gdy ten zostanie zaatakowany przez strażników.
- Naprawiono błąd, przez który Coen blokował się w jaskini podczas zadania Deep Down.
- Naprawiono błąd, przez który Murohn nie pojawiał się w określonych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, który powodował przedwczesne zakończenie jednego z możliwych rozwiązań zadania Hive and Seek.
- Postęp w zadaniu On the Run nie powoduje już nieskończonego ekranu ładowania.
- Zadanie A Lone Wolf’s Hunt poprawnie wyświetla teraz poziom trudności.
- Naprawiono błąd powodujący blokadę postępu po pójściu za Sarą.
- Zbadanie szmaty jest teraz opcjonalne w zadaniu Smoke and Ashes.
- Naprawiono błąd powodujący blokadę w zadaniu The Heart Wants What It Wants.
Oprawa graficzna
- Coen i Iorgu będą teraz pić ze swoich kubków nawet na niskich ustawieniach graficznych.
- Usunięto model czerwonej rury, który nie powinien był znaleźć się w grze.
Dźwięk
- Naprawiono błędy, które powodowały zatrzymanie odtwarzania muzyki w prologu.
Różne
- Podłączenie kontrolera z nieaktualnym oprogramowaniem GameInput nie powinno już powodować spadków klatek na sekundę.
- Naprawiono błąd z pochodniami
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe stosowanie modyfikacji profili jakości.
Inne
- Naprawiono problemy z VSync (synchronizacją pionową) podczas korzystania z technologii FSR Frame Generation.
Pełna lista zmian wersji 1.0.5:
- Poprawiono kompilację shaderów, co w niektórych przypadkach może pomóc z zacinaniem się gry (stuttering)

Jakie są oficjalnie wymagania minimalne The Blood of Dawnwalker?
Wśród minimalnych wymagań wymienia się procesory Intel Core i5-11400F / AMD Ryzen 7 2700X, 16 GB RAM i karty graficzne NVIDIA GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580.
NVIDIA G-SYNC Pulsar – jak działa i czy warto kupić monitor z tą technologią?
NVIDIA G-SYNC Pulsar łączy zmienną częstotliwość odświeżania obrazu (VRR) z dynamicznym strobowaniem podświetlenia (Backlight Strobing). Dzięki temu monitor może jednocześnie eliminować tearing i ograniczać stuttering wynikający z niedopasowania częstotliwości odświeżania do generowania klatek, a także znacząco poprawiać ostrość obrazu w ruchu. Technologia jest szczególnie interesująca dla graczy korzystających z monitorów o wysokim odświeżaniu i kart…
Gothic Remake na najtańszym GeForce RTX 5000 – test wydajności, DLSS i ustawienia
Czy na GeForce RTX 5050 pójdzie Gothic 1 Remake, a jeśli tak, to w jakich ustawieniach? Nie każdy z nas ma topowe karty graficzne, a w wielu komputerach wciąż królują budżetowe, bądź starsze modele. Najnowsza seria GeForce RTX 5000 ma jednak w rękawie kilka asów, jak choćby obsługę DLSS 4.5, czy też generator wielu dodatkowych…
Test GeForce RTX 5050 w 4K: najtańszy Blackwell w czasach kosmicznych cen GPU i powrotu kart z 8 GB VRAM
Karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 5050 solidnie oberwało się podczas premierowych testów. W prasie branżowej mogliśmy przeczytać, że jest za mało wydajna (również w stosunku do poprzedników), że ma tylko 8 GB pamięci graficznej, że cena nieatrakcyjna i w ogóle: „ło panie, kto panu to tak…?”. Tymczasem w świetle ostatnich wydarzeń, tzn. ograniczenia produkcji kart…






Zostaw odpowiedź