Alkimia Interactive wypuściła właśnie najnowszą, trzecią z rzędu łatkę do gry, oznaczoną numerem 1.0.3. Nie licząc drobnych hotfixów, jest to już trzeci duży patch, po łatce 1.0.1 oraz 1.0.2. Co dokładnie zmienia ten patch i czy naprawia wszystkie irytujące nas błędy? Przyjrzyjmy się bliżej liście wprowadzonych poprawek i nowości.

W najnowszej łatce twórcy wzięli na celownik przede wszystkim kwestie związane z wydajnością i stabilnością gry, które od momentu premiery potrafiły napsuć nam sporo krwi. Ale to nie wszystko – ekipa odpowiedzialna za remake postanowiła też nieco zamieszać w balansie rozgrywki, czyniąc naszą podróż przez Górniczą Dolinę jeszcze większym wyzwaniem.

Kompletna lista zmian w patchu 1.0.3:

Poprawki (Fixes):

  • Wprowadzono różne poprawki awarii (crashy) i ulepszenia stabilności.
  • Rozwiązano problemy z dźwiękiem występujące podczas pływania.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że postacie niezależne (NPC) teleportowały się w bardzo widoczny sposób lub nie teleportowały się wcale, gdy było to wymagane.
  • Poprawiono rutyny dnia (codzienne zachowania) dla pokonanych NPC.
  • Obrażenia od Bariery są teraz poprawnie aplikowane.
  • Wprowadzono aktualizacje do glosariusza postaci NPC.
  • Wyeliminowano zablokowane wejścia w interfejsie użytkownika (UI).
  • Poprawiono animację przeładowania kuszy.

Poprawki specyficzne dla misji:

  • Przynależność do gildii jest teraz poprawnie aplikowana po wczytaniu pliku zapisu.
  • Usunięto błąd blokujący zadanie poszukiwania Kamieni Ogniskujących w przypadku zdobywania ich w innej kolejności.
  • Usunięto błąd blokujący awans w zadaniach dla Najemników.
  • Naprawiono błąd blokujący ukończenie zadania Próba Ognia.
  • Zwiększono obrażenia od koksownika Miltena oraz obrażenia w Stonehenge, które mogły blokować niektóre zadania.

Ulepszenia:

  • Usprawniono nawigację dla dużych stworzeń.
  • Poprawiono interakcje sztucznej inteligencji (AI) w celu lepszego pozycjonowania w walce.
  • Wyeliminowano błąd przenikania pokonanych NPC przez ściany (clipping).
  • Ulepszono animacje twarzy niektórych postaci.
  • Poprawiono płynność postępu fabularnego, aby uniknąć blokowania zadań.
  • Zoptymalizowano wydajność gry podczas długich sesji.

Różne:

  • Dodano ekran informacyjny z listą zmian (changelog).
  • Osiągnięcie „Nadgorliwiec” (Overachiever): Można je teraz odblokować grając na różnych zapisach/podejściach.

Zmiany w balansie:

  • Pełzacz w sekwencji walki z finałowym bossem: Zwiększono zadawane obrażenia.
  • Lodowy cieniostwór: Zwiększono statystyki, aby lepiej pasowały do krzywej postępu w grze.

Poprawki przebiegu zadań:

ROZDZIAŁ 1

  • Naprawiono błąd, który blokował walkę z Kirgo.
  • Naprawiono błąd, który blokował zadanie „Nowy paser dla Fiska” w zależności od stanu Mordraga.

ROZDZIAŁ 2

  • Naprawiono błąd, przez który Rączka nie chciał uczyć bohatera, jeśli nie porozmawiano z nim w Rozdziale 1.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Baal Lukor był nieśmiertelny.

ROZDZIAŁ 3

  • Naprawiono błąd generujący niekończącą się rozmowę z Rodriguezem.
  • Naprawiono błąd blokujący reakcję Lee na gracza po zakończeniu zadania Myxira.

ROZDZIAŁ 4

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Skorpionowi szkolenie gracza w późniejszych rozdziałach.
  • Naprawiono relacje między kowalem Stone’em a strażnikami.

ROZDZIAŁ 5

  • Naprawiono błąd blokujący rytuał UrNazkroga.

ROZDZIAŁ 6

  • Naprawiono błąd sprawiający, że Melvin i Gor Na Ran byli nieśmiertelni.

Znane problemy (w trakcie weryfikacji)

Warto nadmienić, że deweloperzy poinformowali również, nad czym obecnie pracują. Wciąż trwa śledztwo dotyczące spadków wydajności na konsolach PlayStation 5 oraz PS5 Pro. Dodatkowo studio analizuje niepokojące raporty o utracie danych zapisu po niespodziewanym zamknięciu się gry. Posiadacze PC również mogą spodziewać się kolejnych specjalnych łatek celujących w poprawę wydajności i usunięcie zacinania obrazu.

FAQ

Czy Gothic Remake zadziała płynnie na komputerze bez dedykowanego układu graficznego?

Sprawdziliśmy działanie Gothic 1 Remake na zintegrowanej grafice Radeon 890M – na takiej konfiguracji można liczyć średnio na 30 klatek na sekundę.

Jak sprawdzić, czy mam najnowszą wersję gry Gothic 1 Remake?

Po aktualizacji warto sprawdzić w ustawieniach, czy wersja gry to CL 170287 – to potwierdzenie, że masz najnowszą wersję.

Źródło: Alkimia

g2a gry taniej
Kliknij, żeby znaleźć tańsze gry na G2A

W artykule znajduje się link afiliacyjny do sklepu G2A.com. Jeśli kupisz gry za jego pomocą, wesprzesz działanie Tekknological.pl

Gothic Remake na najtańszym GeForce RTX 5000 – test wydajności, DLSS i ustawienia

Czy na GeForce RTX 5050 pójdzie Gothic 1 Remake, a jeśli tak, to w jakich ustawieniach? Nie każdy z nas ma topowe karty graficzne, a w wielu komputerach wciąż królują budżetowe, bądź starsze modele. Najnowsza seria GeForce RTX 5000 ma jednak w rękawie kilka asów, jak choćby obsługę DLSS 4.5, czy też generator wielu dodatkowych…

Test GeForce RTX 5050 w 4K: najtańszy Blackwell w czasach kosmicznych cen GPU i powrotu kart z 8 GB VRAM

Karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 5050 solidnie oberwało się podczas premierowych testów. W prasie branżowej mogliśmy przeczytać, że jest za mało wydajna (również w stosunku do poprzedników), że ma tylko 8 GB pamięci graficznej, że cena nieatrakcyjna i w ogóle: „ło panie, kto panu to tak…?”. Tymczasem w świetle ostatnich wydarzeń, tzn. ograniczenia produkcji kart…

Nowa technologia NVIDII w e-sportowym monitorze AGON by AOC. G-SYNC Pulsar – co to jest?

AGON by AOC przedstawia monitor z najnowszą technologią firmy NVIDIA G-SYNC Pulsar. AGON PRO AG276QSG2 to 27-calowy model oparty na matrycy typu Fast IPS o czasie reakcji pikseli na poziomie 1 ms GtG. Pracuje on z rozdzielczością 2560 x 1440 px i z odświeżaniem 360 Hz. Jednak zastosowanie zaawansowanego systemu podświetlenia stroboskopowego Ultra Low Motion…

Zostaw odpowiedź

PREMIERY GIER 2026

🦅

Odkryj więcej z Tekknological

Zasubskrybuj już teraz, aby czytać dalej i uzyskać dostęp do pełnego archiwum.

Czytaj dalej