Na patch Gothic 1 Remake 1.0.4 musieliśmy poczekać znacznie dłużej, ale w końcu jest! Skupia się on na poprawie stabilności i eliminacji licznych błędów technicznych. Twórcy usunęli wiele crashy, problemów blokujących postęp oraz usterek związanych z dialogami, dźwiękiem, animacjami i interakcją z otoczeniem. Naprawiono m.in. błędy związane z doświadczeniem za dobijanie przeciwników magią lub łukiem, działaniem kuszy, bonusami z pierścieni i amuletów, zaklęciem Kontroli, szybkim zapisem, walką oraz licznymi animacjami postaci i potworów. Jednocześnie poprawiono wydajność, nawigację NPC, płynność poruszania się z łukiem i kuszą, lokalizacje, mimikę bohaterów oraz codzienne rutyny mieszkańców kolonii.

Aktualizacja wprowadza również wiele poprawek fabularnych i zmian w balansie. Naprawiono błędy w zadaniach ze wszystkich rozdziałów gry, poprawiono zachowanie wielu postaci oraz dostępność map, przedmiotów i nagród. Zmieniono balans pancerzy i wyposażenia – szaty magów zapewniają teraz więcej many i lepszą ochronę fizyczną kosztem odporności żywiołowych, a ulepszenia zbroi różnych frakcji otrzymały nowe ceny i statystyki. Deweloperzy przebudowali również rozmieszczenie części łupów, dodali nowe przedmioty i materiały do eksploracji, poprawili zawartość skrzyń oraz nagrody w wielu lokacjach.

Gothic 1 Remake patch 1.0.4 (CL 171261) – pełna lista poprawek

Poprawki techniczne

  • Różne awarie gry (crashe) i blokery.
  • Blokery dialogów.
  • Różne problemy z dźwiękiem.
  • Przełączenie się na inną broń zaraz po strzale z kuszy pomijało animację przeładowania i nie zużywało bełtów.
  • Niespójność w naliczaniu PD przy dobijaniu NPC magią lub przyciskiem „F”.
  • Zabicie powalonego NPC strzałami lub magią nie dawało PD.
  • Przedmioty do noszenia znów mają podpowiedzi (tooltipy) przy zakładaniu.
  • Bezimienny nie utknie już w snach Śniącego.
  • Przejście do animacji tańca Seraphii działa teraz poprawnie.
  • Poprawka: trofea ze zwierząt nie wyświetlały się w łupie, jeśli gracz nie nauczył się jeszcze ich pozyskiwania.
  • Poprawka: premie z amuletów/pierścieni pozostawały aktywne nawet po ich zdjęciu.
  • Poprawka: założony łuk znikał z pleców bohatera po przypisaniu określonych zaklęć.
  • Poprawka: po egzekucji Szalonego Demona na moment pojawiał się drugi komunikat o interakcji.
  • Szybki zapis i szybkie wczytywanie pozostawały aktywne podczas zmiany przypisania klawiszy.
  • NPC pod wpływem zaklęcia „Kontrola” nie giną już przy skoku z wysokości.
  • Poprawka niedziałającego suwaka walki w niestandardowych ustawieniach poziomu trudności.
  • Poprawka: gdy ruda była przypisana do paska akcji, w ekwipunku wyświetlała się jej ilość „0″.
  • Poprawka animacji przemiany Szalonego Cor Kaloma w demona.
  • Poprawka animacji śmierci różnych stworzeń w wodzie.
  • Naprawiono błąd, w którym użycie runy teleportacji podczas kontrolowania NPC mogło przerwać kontrolę z powodu odległości, ale w niektórych przypadkach gracz utykał, a sesja kontroli nie kończyła się poprawnie.
  • Poprawka: natychmiastowe zabijanie przywołańców Szalonego Xardasa powodowało, że teleportował się on bez końca.
  • Poprawka: przy szybkim zapisie w pewnych sytuacjach pojawiał się komunikat o braku możliwości zapisu (tylko konsole).
  • Błąd w wyliczaniu optymalnej pozycji do interakcji, gdy NPC zasłaniał punkt interakcji.
  • Poprawiono osiągnięcia „Overachiever” i „MapSniffer” (tylko PS5).
  • Poprawka duplikowania premii do statystyk przez przekładanie pierścienia między slotami.
  • Poprawka: strażnicy wstawali podczas zadania „Konwój”, jeśli gracz opuścił obszar i wrócił.
  • Poprawka: bohater spadał z drabiny po otwarciu ekwipunku z pochodnią w ręce podczas wspinaczki.
  • Poprawka interakcji z Kamiennym Golemem.

Usprawnienia techniczne

  • Zwiększono liczbę kanałów audio, co pozwala odtwarzać więcej dźwięków jednocześnie.
  • Mimika i gestykulacja niektórych postaci.
  • Różne usprawnienia wydajności.
  • Różne usprawnienia nawigacji.
  • Usprawnienia poruszania się z łukiem i kuszą.
  • Usprawnienia kolizji kuli błyskawic i kuli ognia ze światem.
  • Różne poprawki lokalizacji językowych.
  • Nowa kwestia dialogowa przy nieudanym otwieraniu zamka — rozróżnia teraz brak klucza od braku wytrycha.
  • Różne usprawnienia dziennych rutyn NPC.
  • Poprawki animacji przy interakcjach z obiektami.

Poprawki błędów rozgrywki

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zabieranie trofeów ze stworzeń ze skrzyń, jeśli gracz nie poznał odpowiedniej umiejętności.
  • Naprawiono błąd ukrywający podpowiedzi dotyczące nauki many u Corristo.
  • Mapę z Obozu na Bagnie do Starej Kopalni można kupić u Fortuno po rozpoczęciu rozdziału 3.
  • Naprawiono błąd, przez który część ziół nie pojawiała się prawidłowo.
  • Usunięto Feromony Królowej z sekretnego przejścia w Starej Kopalni.

ROZDZIAŁ 1

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający oddanie/sprzedanie Aaronowi klucza Snipesa, jeśli został on ukradziony.
  • Poprawiono wyznaczanie trasy Grima prowadzącego gracza do zadania „Zaginiony amulet”.
  • Naprawiono błąd, przez który przesłuchanie u Gomeza nie kończyło się porażką, gdy gracz opuścił salę tronową i wrócił później.

ROZDZIAŁ 2

  • Zadanie „Pierścień na palec” pozostaje aktywne po przejściu do rozdziału 2.
  • Zadanie „Konwój” kończy się teraz porażką, jeśli gracz dołączy do innego obozu.
  • Thorus jest od samego początku oznaczony jako nauczyciel.

ROZDZIAŁ 3

  • Naprawiono błąd, przez który Milten opuszczał swoją strefę i podążał za bohaterem.

ROZDZIAŁ 4

  • Zmodyfikowano rutynę Sharky’ego po scenie z Magami Ognia — wraca teraz do Nowego Obozu.
  • Naprawiono błąd, przez który „Plan ucieczki” trwał dalej mimo uratowania wszystkich.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający oddanie gruczołu Cavalornowi, jeśli gracz wcześniej odmówił.
  • Naprawiono błąd, przez który „Wygnanie ze Starego Obozu” nie rozpoczynało się przy bezpośredniej rozmowie z Thorusem.

ROZDZIAŁ 5

  • Naprawiono nieprawidłową dzienną rutynę Stone’a, który trafiał do więzienia po rozpoczęciu zadania „Wybrana ścieżka” i rozmowie z Ur-Shakiem.
  • Zadanie „Bestie z Khorinis V” przywołuje teraz w tundrze Lodowego Cieniostwora w momencie rozpoczęcia.
  • Gracze mogą teraz wyjść z dialogu ze Stone’em w zadaniu „Wykuta rywalizacja” i wrócić, by ukończyć je płacąc materiałami albo rudą.
  • Drzwi celi Stone’a będą prawidłowo zamknięte, jeśli otwarto je jeszcze przed jego uwięzieniem.
  • Nieulepszona zbroja z rudy jest usuwana z ekwipunku Stone’a po jej udoskonaleniu.
  • Stone poprawnie naucza receptur powiązanych z lekcją Mistrza Kowalstwa.
  • Bartholo reaguje teraz prawidłowo, gdy gracz teleportuje się lub po prostu wchodzi do świątyni Magów Ognia.
  • Naprawiono błąd, przez który Umakhal podążał za graczem nawet po ukończeniu próby Ur-Nazkroga.

Zmiany w balansie

  • Szaty magów (Ognia, Wody i Mrocznych Sztuk) zapewniają teraz większą ochronę fizyczną kosztem obniżonej ochrony żywiołowej.
  • Szaty magów dają teraz więcej maksymalnej many.
  • Nieco obniżono ochronę na najwyższych stopniach ulepszeń zbroi cienia i zbroi bandyty.
  • Wczesne ulepszenia zbroi cienia i zbroi bandyty są tańsze, a te najwyższego stopnia droższe.
  • Ulepszenia zbroi strażnika, najemnika i templariusza są droższe, zwłaszcza na wyższych stopniach.
  • Zwiększono zapasy składników kuchennych u części handlarzy (Dexter, Silas, Jeremiah, Alberto, Santino i Mordrag).
  • Napar z Morskiego Lasu przyrządza się teraz w laboratorium alchemicznym, jak wszystkie inne mikstury (choć nadal jest recepturą kucharską).
  • Przebalansowano wyposażenie w zamku Starego Obozu i Opuszczonym Domu — dodano tam sprzęt niższego stopnia.
  • Łuk Jeźdźca w Opuszczonej Kopalni zmieniono na Długi Łuk.
  • Miecz Wojenny w Jaskini Goblinów zmieniono na Miecz Bojowy.
  • Do zwłok w Świątyni Śniącego dodano broń templariuszy.
  • Do pustych obszarów i lokacji podwodnych dodano bryłki rudy, rośliny, materiały rzemieślnicze i pochodnie.
  • Mściwa Stal w Enklawie Orków została zastąpiona Ostrzem Najemnika.
  • Dodano Miksturę Siły na szczycie wieży Starej Cytadeli.
  • Przywrócono Miksturę Zręczności za wodospadem przy Zatopionej Wieży.
  • Miksturę +2 many w pobliżu jaskini Neka zastąpiono miksturą +5 zdrowia.
  • Łuk Dębowy z wieży Górskiej Fortecy przeniesiono do Starego Klasztoru.
  • Do Górskiej Fortecy dodano Łuk Kolczasty.
  • Długi Łuk w Wieży Mgieł zastąpiono Łukiem Polowym, a długi miecz — Mieczem Sędziego.
  • Dodano dodatkowy łup i nagrody we Wraku Statku i Wieży Mgieł, w tym zwoje, mikstury i broń.
  • Rozłupywacz Czaszek w Jaskini Cieniostworów we Wschodnim Lesie zastąpiono Szeptem Burzy. Przedmiot ten pojawia się teraz dopiero po rozpoczęciu zadania Ulu-Mulu.
  • Naprawiono nieprawidłowe pojawianie się kilku przedmiotów w Starym Klasztorze, Wraku Statku, Wieży Mgieł i Wschodnim Lesie.
  • Skorygowano nagrody w dzielnicy magów: miksturę zdrowia przeniesiono ze skrzyni Blizny do skrzyni Rodrigueza, a pierścień znajdowany wcześniej w skrzyni Kruka trafił do skrzyni Satury.
  • Skorygowano nagrody w Starej Kopalni — zamieniono miejscami Ekstrakt Życia i Krwawe Ostrze.

Usprawnienia

  • Usprawniono poruszanie się NPC w tunelu Starego Obozu.
  • Usprawnienia nawigacji eliminujące blokery dla gracza.
  • Drobne zmiany w dialogach poprawiające spójność między działaniami gracza a stanem świata.

Niestety, Gothic Remake wciąż nie obsługuje FSR 4, a jedynie starszą wersję FSR 3. Miejmy nadzieję, że odpowiednia aktualizacja pojawi się już wkrótce.

Aktualizacja 07.08.2026 – hotfix

Również ta wersja doczekała się niewielkiego hotfixa, który naprawia trzy rzeczy:

  • Milten powinien pojawić się bez problemu na spotkaniu w latarni morskiej
  • Wyeliminowano błędy z dodawaniem bonusów przez pierścieni
  • Przedmioty do questów można będzie również zbierać ze starych zwłok

FAQ

Czy Gothic Remake zadziała płynnie na komputerze bez dedykowanego układu graficznego?

Sprawdziliśmy działanie Gothic 1 Remake na zintegrowanej grafice Radeon 890M – na takiej konfiguracji można liczyć średnio na 30 klatek na sekundę. Jedyną sensowną opcją na przyśpieszenie rozgrywki jest wykorzystanie modów zwiększających wydajność na słabszych konfiguracjach.

Jak sprawdzić, czy mam najnowszą wersję gry Gothic 1 Remake?

Po aktualizacji warto sprawdzić w ustawieniach, czy wersja gry to CL 171261 – to potwierdzenie, że masz najnowszą wersję.

g2a gry taniej
Kliknij, żeby znaleźć tańsze gry na G2A

W artykule znajduje się link afiliacyjny do sklepu G2A.com. Jeśli kupisz gry za jego pomocą, wesprzesz działanie Tekknological.pl

Gothic Remake na najtańszym GeForce RTX 5000 – test wydajności, DLSS i ustawienia

Czy na GeForce RTX 5050 pójdzie Gothic 1 Remake, a jeśli tak, to w jakich ustawieniach? Nie każdy z nas ma topowe karty graficzne, a w wielu komputerach wciąż królują budżetowe, bądź starsze modele. Najnowsza seria GeForce RTX 5000 ma jednak w rękawie kilka asów, jak choćby obsługę DLSS 4.5, czy też generator wielu dodatkowych…

Test GeForce RTX 5050 w 4K: najtańszy Blackwell w czasach kosmicznych cen GPU i powrotu kart z 8 GB VRAM

Karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 5050 solidnie oberwało się podczas premierowych testów. W prasie branżowej mogliśmy przeczytać, że jest za mało wydajna (również w stosunku do poprzedników), że ma tylko 8 GB pamięci graficznej, że cena nieatrakcyjna i w ogóle: „ło panie, kto panu to tak…?”. Tymczasem w świetle ostatnich wydarzeń, tzn. ograniczenia produkcji kart…

Nowa technologia NVIDII w e-sportowym monitorze AGON by AOC. G-SYNC Pulsar – co to jest?

AGON by AOC przedstawia monitor z najnowszą technologią firmy NVIDIA G-SYNC Pulsar. AGON PRO AG276QSG2 to 27-calowy model oparty na matrycy typu Fast IPS o czasie reakcji pikseli na poziomie 1 ms GtG. Pracuje on z rozdzielczością 2560 x 1440 px i z odświeżaniem 360 Hz. Jednak zastosowanie zaawansowanego systemu podświetlenia stroboskopowego Ultra Low Motion…

Zostaw odpowiedź

PREMIERY GIER 2026

🦅

Odkryj więcej z Tekknological

Zasubskrybuj już teraz, aby czytać dalej i uzyskać dostęp do pełnego archiwum.

Czytaj dalej